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L'ailéopard est le monstre géant qui survole [[Prairia]] la nuit, terrorisant les monstres de la région. Quand il intercepte le joueur, il fuit le combat après avoir tué un des monstres de l'équipe.
L'ailéopard est le monstre géant qui survole [[Prairia]] la nuit, terrorisant les monstres de la région. Quand il intercepte le joueur, il fuit le combat après avoir tué un des monstres de l'équipe.


Le jour, il dort dans une caverne dont l'entrée est surveillée par une [[pataupe]]. Celle-ci prévient le joueur de ce qui l'attends à l'intérieur.  
Le jour, il dort dans une caverne dont l'entrée est surveillée par une [[pataupe]]. Celle-ci prévient le joueur de ce qui l'attends à l'intérieur.
 
En pénétrant dans la tanière de l'ailéopard lorsqu'il dort, le joueur doit éviter de faire exploser les [[Rochexplosif|rochexplosifs]] sur le chemin pour ne pas le réveiller.
 
Une fois l'ailéopard endormi atteint, un combat est lancé contre l'[[Anaqueuda]], un serpent lui faisant office de queue.
 
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MJ2Portrait Ailéopard.png|Portrait de l'Ailéopard dans DQMJ2
MJ2Portrait Anaqueuda.png|Portrait de l'Anaqueuda dans DQMJ2
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[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]

Version du 17 février 2025 à 20:50

Ailéopard

Famille Famille des Bêtes
Même forme que ??
Apparitions VII, Monsters 3, Joker 2, Heroes II
Autres apparitions ??

L'ailéopard ou molocelot (ウイングタイガー Wing Tiger) est un monstre.

Caractéristiques

Sous forme géante, sa queue, dotée d'une volonté propre, est appelée anaqueuda.

Apparitions

Dragon Quest VII

Ce monstre apparaît dans le jeu.

Dragon Quest Monsters 3

« Il est arrivé que ce félin à fourrure rose et aux ailes de chauve-souris adopte des petits humains et les élève comme les siens. »

C'est un monstre de la famille des Bêtes de rang D.

Les ailéopards sauvages peuvent parfois abandonner un élixir du sage, ou, plus rarement, un brassard pare-brise.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

L'ailéopard est le monstre géant qui survole Prairia la nuit, terrorisant les monstres de la région. Quand il intercepte le joueur, il fuit le combat après avoir tué un des monstres de l'équipe.

Le jour, il dort dans une caverne dont l'entrée est surveillée par une pataupe. Celle-ci prévient le joueur de ce qui l'attends à l'intérieur.

En pénétrant dans la tanière de l'ailéopard lorsqu'il dort, le joueur doit éviter de faire exploser les rochexplosifs sur le chemin pour ne pas le réveiller.

Une fois l'ailéopard endormi atteint, un combat est lancé contre l'Anaqueuda, un serpent lui faisant office de queue.