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'''Trois-Angles '''est un village accessible avec l'[[orbe de l'Oisillon]] dans ''[[Dragon Quest VIII]]''. Son nom désigne les trois espèces qui y résident en harmonie : elfes, monstres et humains. La paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de [[Dhoulmagus]] et de [[Rhapthorne]]. Elle possède de nombreuses particularités la différenciant des autres villes, par exemple, le prêtre est un vampivol qui parle discourtoisement à l'égard de l'équipe.
'''Trois-Angles '''est un village accessible avec l'[[orbe de l'Oisillon]] dans ''[[Dragon Quest VIII]]''. Son nom désigne les trois espèces qui y résident en harmonie : elfes, monstres et humains. La paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de [[Dhoulmagus]] et de [[Rhapthorne]]. Elle possède de nombreuses particularités la différenciant des autres villes, par exemple, le prêtre est un vampivol qui parle discourtoisement à l'égard de l'équipe.


L'équipe y fera halte, principalement pour acquérir la feuille de Macarbre, entreposée dans la salle de coffres, après avoir rencontré et obtenu la permission de Raya, la jeune elfe.
==Caractéristiques==
Trois-Angles fait référence dans son décor à des symboles du shintoisme ainsi que du christianisme.
==Histoire==
{{À faire}}
Le joueur contrôle automatiquement Trode alors qu'il n'est ni jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il soit devenu un monstre). Il ira d'ailleurs se désaltérer à la taverne, et en apprendra plus sur l'héritier d'un des 7 sages, grâce aux récits du tavernier. Il est également possible d'en apprendre davantage sur le rôle et la particularité de chacun des 7 sages en consultant les notes rédigées par Kupa, derrière l'autel de Raya.
Le joueur contrôle automatiquement Trode alors qu'il n'est ni jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il soit devenu un monstre). Il ira d'ailleurs se désaltérer à la taverne, et en apprendra plus sur l'héritier d'un des 7 sages, grâce aux récits du tavernier. Il est également possible d'en apprendre davantage sur le rôle et la particularité de chacun des 7 sages en consultant les notes rédigées par Kupa, derrière l'autel de Raya.
L'équipe y fera halte, principalement pour acquérir la feuille de Macarbre, entreposée dans la salle de coffres, après avoir rencontré et obtenu la permission de Raya, la jeune elfe.


==Commerces==
==Commerces==
==Notes==
{{À faire}}
*Trois-Angles fait référence dans son décor à des symboles du shintoisme ainsi que du christianisme.


[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Ville]]

Dernière version du 18 février 2025 à 14:30

Trois-Angles

Monde Monde de Dragon Quest VIII
Région environnante ??
Dirigeant
-
Résidents notables ??

Trois-Angles est un village accessible avec l'orbe de l'Oisillon dans Dragon Quest VIII. Son nom désigne les trois espèces qui y résident en harmonie : elfes, monstres et humains. La paix y est totale : c'est le seul endroit non-frappé par la terreur de Dhoulmagus et de Rhapthorne. Elle possède de nombreuses particularités la différenciant des autres villes, par exemple, le prêtre est un vampivol qui parle discourtoisement à l'égard de l'équipe.

L'équipe y fera halte, principalement pour acquérir la feuille de Macarbre, entreposée dans la salle de coffres, après avoir rencontré et obtenu la permission de Raya, la jeune elfe.

Caractéristiques[modifier]

Trois-Angles fait référence dans son décor à des symboles du shintoisme ainsi que du christianisme.

Histoire[modifier]

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Le joueur contrôle automatiquement Trode alors qu'il n'est ni jouable en combat ni sélectionnable sur la map en temps normal : les gens acceptent automatiquement sa différence (le fait qu'il soit devenu un monstre). Il ira d'ailleurs se désaltérer à la taverne, et en apprendra plus sur l'héritier d'un des 7 sages, grâce aux récits du tavernier. Il est également possible d'en apprendre davantage sur le rôle et la particularité de chacun des 7 sages en consultant les notes rédigées par Kupa, derrière l'autel de Raya.

Commerces[modifier]

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