« Vitalité » : différence entre les versions
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La '''vitalité''' est une statistique qui, ajoutée aux bonus éventuels d'équipements, permet de calculer la [[Défense (statistique)|défense]] d'un personnage. | La '''vitalité''' (みのまもり ''Minomamori'') est une statistique qui, ajoutée aux bonus éventuels d'équipements, permet de calculer la [[Défense (statistique)|défense]] d'un personnage. | ||
Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et la version originale de ''[[Dragon Quest IV]]'', la vitalité détermine également les [[PV]] max potentiels d'un personnage : ces derniers seront toujours compris entre 195 et 205% de la vitalité. | Dans ''[[Dragon Quest III]]'' et la version originale de ''[[Dragon Quest IV]]'', la vitalité détermine également les [[PV]] max potentiels d'un personnage : ces derniers seront toujours compris entre 195 et 205% de la vitalité. | ||
La vitalité peut être augmentée avec une [[graine de Défense]]. | La vitalité peut être augmentée avec une [[graine de Défense]]. | ||
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