« Dragon Quest VII/Bugs » : différence entre les versions
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Lorsque certaines scènes clés optionnelles du passé (enfants à la [[vallée d'Éole]], montrer [[Dévaluation]] au [[Grand Mage]] dans le passé) sont déclenchées non pas au moment opportun mais plus tard à la fin du jeu lorsque [[Maribel]] est revenue dans l'équipe, elle peut être effacée de l'équipe et n'y laisser qu'un emplacement vide bugué. La raison à cela est que certaines scènes ne sont pas programmées pour qu'elle y apparaisse : durant ces scènes, le jeu l'enlève donc de l'équipe et lui fait reprendre sa place dans sa chambre à la [[baie d'Alevin]], mais compte toujours l'équipe comme ayant quatre membres. | Lorsque certaines scènes clés optionnelles du passé (enfants à la [[vallée d'Éole]], montrer [[Dévaluation]] au [[Grand Mage]] dans le passé) sont déclenchées non pas au moment opportun mais plus tard à la fin du jeu lorsque [[Maribel]] est revenue dans l'équipe, elle peut être effacée de l'équipe et n'y laisser qu'un emplacement vide bugué. La raison à cela est que certaines scènes ne sont pas programmées pour qu'elle y apparaisse : durant ces scènes, le jeu l'enlève donc de l'équipe et lui fait reprendre sa place dans sa chambre à la [[baie d'Alevin]], mais compte toujours l'équipe comme ayant quatre membres. | ||
Tenter de changer de personnages fera que les deux personnages restants hors héros seront fusionnés en un seul point. Il sera également impossible de traverser les derniers niveaux de la [[cathédrale souillée]], car le jeu plantera en utilisant une des amulettes des Esprits (il vérifie la position de chacun des équipiers et trouve Maribel à la fois dans sa chambre et dans l'équipe, ce qui | Tenter de changer de personnages fera que les deux personnages restants hors héros seront fusionnés en un seul point. Il sera également impossible de traverser les derniers niveaux de la [[cathédrale souillée]], car le jeu plantera en utilisant une des amulettes des Esprits (il vérifie la position de chacun des équipiers et trouve Maribel à la fois dans sa chambre et dans l'équipe, ce qui est normalement impossible). | ||
=== Traversée de murs === | |||
Parfois, lorsque le joueur saute d'une falaise pour atterir en contrebas, il est possible de rejoindre des coordonnées incorrectes et immédiatement aprè de pouvoir sortir des limites de la map. Cela ne fonctionne que dans certains lieux.[[Catégorie:Liste]] | |||