« Cri de guerre » : différence entre les versions
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La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]].[[Catégorie:Aptitude]] | La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]]. | ||
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Version du 24 septembre 2017 à 01:18
Le cri de guerre est une aptitude des artistes martiaux. Dans les jeux ou il apparaît, il est utilisé pour empêcher un ennemi d'attaquer. La technique ne consomme généralement pas de PM, mais peut échouer.
Apparitions
Dragon Quest V
Cette technique est introduite dans cet opus.
Dragon Quest VI
Dragon Quest VIII
Dans cet opus, Yangus est le seul personnage à pouvoir l'utiliser.
Dragon Quest IX

Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 points de compétence en Concentration (compétence d'artiste martial). Elle est nécessaire lors de la quête 097 Crier au loup. Elle peut également faire un coup critique et gagner en efficacité (les monstres auront plus de chances d'être touchés).
Dragon Quest Monsters 2
Dragon Quest Monsters: Joker
Dragon Quest Monsters: Joker 2
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 points de compétence à la compétence Costaud, ou encore 25 à la compétence Dragophile.