Antidanse (aptitude)
| Antidanse (aptitude) | |
|---|---|
| Arme associée | ?? |
| Effet | ?? |
| Apparitions | VI, VII, VIII, Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |
Antidanse (おどりふうじ Odori Fūji) est une aptitude empêchant les ennemis d'utiliser des aptitudes impliquant la pratique d'une danse. Elle partage son nom et effet avec un sort.
Apparitions
Dragon Quest VIII
C'est une aptitude ennemie.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
« Empêche tous les ennemis de danser. »
Antidanse nécessite 6 PM à l'utilisation.