Killyan
| Killyan | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Melyor |
| Famille | Roi Aldric (père) Princesse Lisette (soeur) Lala (épouse) Gabor (beau-père) Zora (descendante) |
| Activité | Prince de Melyor |

Le Prince Killyan est un personnage de Dragon Quest VII. Il est le prince de Melyor, non loin de la baie d'Alevin. Ami du héros, il l'accompagne dans son aventure.
Il est également l'un des héros de Dragon Quest Monsters: Caravan Heart.
Caractéristiques
Personnalité
D'un naturel rebelle et désobéissant, aimant la fête, le vin et les femmes, Killyan refuse d'accepter le destin royal auquel il est promis. Cependant, dans sa quête de liberté, il n'oublie pas de soutenir ses amis et est un allié fidèle.
Histoire
Dragon Quest Monsters: Caravan Heart
Ayant tenté de s'échapper du château en sautant par une fenêtre, Killyan est convoqué par son père mécontent, et s'enfuit par crainte d'une punition. Il se réfugie dans son armoire où un être du nom de Magarugi, Maître des Illusions, l'informe qu'il a senti son besoin de partir du château, et lui offre la possibilité d'embarquer pour une grande aventure. Il ouvre un téléportail sur le sol de la chambre du jeune garçon, qui le transporte dans un autre monde.
Killyan arrive dans une forêt où il rencontre un groupe d'aventuriers avec un chariot ; leur meneur, un petit garçon, est évanoui. Le jeune prince prend les commandes et défait les monstres qui les menaçaient, puis aide le groupe à sortir de la forêt et arriver jusqu'à leur camp. Là, il apprend que le jeune garçon qui était évanoui était en réalité à la recherche d'un remède pour ses parents malades, mais qu'il n'en a pas trouvé dans la forêt et va donc devoir chercher plus loin. Son grand-père demande à Killyan de continuer à mener leur caravane, tant il semble y exceller.
La nuit suivante, Killyan voit de nouveau Magarugi dans ses rêves ; ce dernier lui demande de lui amener les orbes d'Elric, promettant d'exaucer n'importe quel voeu en échange. Le lendemain, le jeune garçon qu'il a secouru l'informe qu'il a eu le même rêve et décide de chercher ces orbes. Mais avant cela, il lui demande de passer par son village, pour s'excuser auprès de son père d'être parti sans prévenir avec le chariot. Là-bas, il découvre que les parents du garçon sont peut-être victimes d'une malédiction plus que d'une maladie, que le père était lui-même meneur de caravane, et que d'autres enfants ont vu Magarugi en rêve. Ils recrutent également une danseuse pour se joindre à eux.
Ils se rendent à un sanctuaire au nord-est pour poursuivre leur voyage, mais y rencontrent une jeune fille voulant devenir mage qu'un garde refuse de laisser passer, car elle n'a pas la permission de l'ancien. Quand le garde laisse passer Killyan et sa caravane, la petite fille en profite pour se faufiler dans le donjon. Ils la retrouvent à la sortie, qui mène au royaume voisin, où elle s'éclipse. L'équipe décide alors d'établir un nouveau camp ; un autre équipier y demande à Killyan de chercher son frère et sa soeur, qui ont disparu. Alors qu'ils sont sur le point de partir, l'apprentie mage les rejoint, et il est révélé qu'elle est une amie d'enfance du garçon que Killyan a sauvé dans la forêt. Elle rejoint la caravane à son tour.
En arrivant dans le village suivant, ils apprennent que celui-ci a été bâti par des habitants du château de Médiévande, au nord, désormais en ruine. Ils peuvent également recruter un marchand. Ils rencontrent finalement une colèrgine, qui dit rechercher des plats délicieux pour Klashmi, l'un des quatre esprits veillant sur le monde, et repart pour le château de Médiévande. Là-bas, il est sur le point de se faire dévorer par Klashmi affamée, mais Killyan et son ami interviennent. Klashmi promet alors de leur donner l'orbe qu'ils recherchent s'ils lui apportent de la bonne nourriture. Ils doivent donc rassembler divers ingrédients afin de préparer un plat.
Dragon Quest VII
Persuadé que le monde est en réalité bien plus vaste que ce que les adultes ne disent, Killyan enquête secrètement sur les mystérieux sanctuaires qui jonchent l'île de Melyor, en compagnie d'un jeune fils de pêcheur de la baie d'Alevin.