Rémuldar
Rémuldar ou Rimuldar (リムルダール Rimurudāru) est une ville d'Alefgard entourée par un lac.
| Rémuldar | |
|---|---|
| Monde | Monde de Dragon Quest II Alefgard |
| Région environnante | |
| Dirigeant | |
| Résidents notables | |
Histoire[modifier]
Dragon Quest[modifier]
Rémuldar est une ville du sud-est d'Alefgard, typiquement visitée après Kol. C'est le premier endroit où il est possible d'obtenir une clé magique.
Dragon Quest III[modifier]
Dragon Quest Builders[modifier]
Rémuldar a été transformée par Lordragon d'un lac aux eaux claires en un marais toxique, et une série de maladies appelée Fléau y sévit, causée par la ténébruine que provoque le condor infernal. Peu avant l'arrivée du Bâtisseur, deux savants travaillent à endiguer l'épidémie, Géronte et son apprenti Gonzague. Cependant, leur manque de progrès finit par causer une dispute irréparable qui conduit Géronte à abandonner ses recherches, au grand dam de sa petite-fille, Manon, tandis que que Gonzague poursuit seul, avec l'ambition de triompher de la mort elle-même.
Après avoir quitté Cantelin, le Bâtisseur arrive dans les ruines de la ville et y plante l'étendard de l'espoir, attirant Manon grâce à sa lumière. Il accepte de l'aider à créer une salle de repos pour lutter contre le Fléau, et y amène son premier malade, Morcel. Manon demande alors au Bâtisseur de convaincre Géronte de l'aider à préparer des remèdes, et ce dernier finit par rejoindre la ville, travaillant dans un laboratoire dont le joueur doit construire le plan.
Ses habitants, par ordre d'arrivée, sont :
Dragon Quest Yūsha Abel Densetsu[modifier]
Rémuldar apparaît dans la seconde saison.
Commerces[modifier]
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Dragon Quest[modifier]
Dragon Quest II[modifier]
Tombola[modifier]
La tombola apparaît en version HD-2D et coûte 2 tickets par essai.
| Bille | Objet | Description | Probabilité | |
|---|---|---|---|---|
| Prix SP | Brassard d'or | 1% | ||
| 1er prix | Costume de chat | 5% | ||
| 2e prix | Boomerang de vent | 11% | ||
| 3e prix | Bionyx | 32% | ||
| 4e prix | Sac de musc | 51% | ||
| Chance de coup critique : 12% (20% de chance de monter de 1 à SP, 55% de 2 à 1, 15% de 3 à 2 et 10% de 4 à 3) | ||||