Synthèse

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La synthèse est un mécanisme de jeu apparaissant dans la sub-saga Monsters. Elle consiste à combiner deux monstres pour en créer un nouveau.

Synthèse dans Joker 2.

Il existe plusieurs combinaisons possibles selon la famille du monstre, son espèce, ou les monstres à partir desquels il est lui-même synthétisé.

Il existe trois polarités : Plus, Moins ou Neutre. Deux monstres de polarité identique ne peuvent être synthétisés ensemble. De plus, le niveau minimal à partir duquel un monstre peut être synthétisé est 10.

À partir de Dragon Quest Monsters: Joker 3, le système de polarité est retiré, supprimant donc la restriction de polarité et permettant une plus grande liberté de synthèse entre les monstres.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters[modifier]

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Dragon Quest Monsters 2[modifier]

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Dragon Quest Monsters 3[modifier]

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Dans Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres, la synthèse devient accessible dans le sous-sol de la tour de Rosecolline après avoir remporté le tournoi de rang G de l'Extrêmarène. Elle est orchestrée par Ciobair.

Contrairement aux opus précédents, un grand monstre synthétisé prenant deux places dans l'équipe ne voit plus son nombre maximum de talents augmenté par rapport aux petits monstres ne prenant qu'une place dans l'équipe, mais ils bénéficient de trois attributs supplémentaires, dont deux sont immédiatement disponibles, et le dernier se débloque au niveau 60.

Le jeu propose également des combinaisons spéciales de quatre monstres permettant d'obtenir certains monstres particuliers, généralement de rang S ou X.

Combinaison de monstres[modifier]

Il est également possible, au cours de l'aventure, de croiser d'autres meneurs de monstre avec qui il est possible de synthétiser des monstres. Ce procédé est nommé la « combinaison de monstres ».

Ces derniers proposent généralement de synthétiser un de leurs monstres avec un monstre précis fourni par le joueur, qui se voit alors offrir le résultat de la fusion.

Dragon Quest Monsters 4[modifier]

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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Dans Dragon Quest Monsters: Joker, la synthèse peut être pratiquée dans les centres de dressage. Un système de combinaison de monstres est également disponible à Civilia.

La synthèse devient accessible après la cérémonie d'ouverture du championnat des Dresseurs.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la synthèse devient accessible une fois le Dr Flappy installé dans l'Albatros.

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

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Dans Dragon Quest Monsters: Joker 3 et sa version Professional, la synthèse devient accessible après la restauration de la ville désertée. Le joueur doit alors retourner auprès d'Ace afin de réactiver la machine de synthèse.

Dans ce jeu, le système de synthèse est remanié. Le système de polarité des monstres est supprimé, ce qui permet de combiner librement deux monstres sans condition liée à leur polarité.

Le jeu introduit également une méthode de synthèse exclusive accessible après avoir terminé l'histoire principale. Celle-ci permet notamment de transmettre librement les talents innés des parents, dans la limite du coût autorisé, et de modifier la taille du monstre obtenu.

Une autre nouveauté est un type de synthèse permettant de modifier la couleur des monstres, sans affecter leurs caractéristiques ni leurs compétences.