Arus
Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux, ou Erdrick pour les Anglophones), il est celui autour de qui tourne l’intrigue. Accompagné par de nombreux camarades, il devra réunir autour de lui les trois « Maîtres ». Ces descendants de ceux ayant aidé Roto à vaincre le démon Zoma dans Dragon Quest III, l’aideront à réaliser sa quête, et sauver le monde.
- 1 Caractéristiques
- a. Personnalité
- b. Apparence
- c. En combat
- 2 Histoire
- a. Passé
- b. Pendant l’aventure
- 3 Autres appartions
- a. Les Héritiers de l’Emblème
- b. Dragon Quest of The Stars
Lieu de naissance : Château de Carmen, monde supérieur. Famille : Elric/Roto (ancêtre), Jagan (cousin), Aster (cousine) Alliés : Kira, Poron, Tarkin, Tao, Allan, Aster Ennemis : Lordragon, Jagan, Le Dieu de la Terreur
Caractéristiques :
Personnalité :
Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question.
Apparence :
Arus possède de nombreux traits physiques avec son ancêtre Roto : il a lui aussi les cheveux noirs et ébouriffés, ainsi que des yeux noirs. Ses vêtements changent souvent lors de son aventure, passant d’une tunique bleue pâle et d’une cape claire, à une armure imitant l’armure sacrée.
En combat :
Arus se bat principalement avec une épée et un bouclier. Il maîtrise de nombreux sorts, comme la Foudre, Super Foudre et la Foudre Ciblée ou encore le Crame.
Histoire :
Passé : Arus est né à [date du manga], au château de Carmen. Son père, Carmen IV revenait d’une campagne visant à chasser des monstres d’un temple maudits, quand ce dernier se fit remplacer par un monstre changeur d’apparence. Le faux Carmen arriva au château peu de temps après la naissance de son « fils », et sur ordre du Dieu de la Terreur, ordonna que son fils reçoive un prénom maudit (Jagan) pour qu’il devienne, à terme, un roi démon. Fort heureusement, Bolgoi et sa fille, Lunafrea, aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et Tarkin. Ils furent sauvés du désert par Guilan, le père de Kira, qui les mena dans un refuge en pleine forêt, près de Bahrata Là, protégés par un sortilège du Moine Tao, Arus grandit aux côtés de Kira pendant 10 ans. (c’est pendant cette période que se déroule le moyen métrage d’animation).
Présent :
Après avoir été entraîné au rudiment du combat et de la magie pendant dix ans, Arus voit son destin le rattraper. Le Lordragon retrouve sa trace et envois des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprends que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge.
En traversant le désert, ils se retrouvent attaquer par un Dragon Rouge, qui se révèle être en réalité le Grand Sage Kadal, l’un des trois guerriers sacrés ayant combattu Zoma aux côtés de Roto. Kadal promet d’entraîner Arus pendant trois lunes dans sa Tour des Mirages. Kira est également accepté par Kadal, après que ce dernier ait vu les yeux annelés propre aux guerriers sacrés. Là, les deux jeunes hommes s’entrainent sans répit, affinant leurs techniques avec une rigueur à toute épreuve.
Arus y apprend les sorts Glace, Supercrame, Zap. Il se voit offrif une Epée de Lumière, et Kira une Lame du Faucon, avant de rejoindre Lunafrea, Tarkin, Tao et les autres. Le groupe se met alors en route pour la ville d’Assarahm pour se trouver de nouvelles armures.
Sur place, Ils font la rencontre de Yao qui se révèle être la descendante de Fong, et donc le Seigneur du Poing, pendant que Lunafrea et Guilan se retrouvent à affronter Servine, le Seigneur de la Lame. Blessés par Necros, la lame maudite de Servine, Lunafrea et Guilan sont sauvés par l’intervention de Kira, Arus et Yao. A eux trois ils parviennent à le défaire, mais se rendent compte que Servine était en réalité contrôlé par son arme maléfique. Tao arrive pour soigner les trois jeunes, et leur apprendre que Servine est le frère de Kira, après que Guilan le lui ait dit.
Servine finit par se sacrifier pour détruire Necros et tenter de se racheter des crimes et meurtres qu’il a commis sous son emprise, confiant son titre de Seigneur de la Lame à son jeune frère, Kira. Le maître de Yao parvient à sauver Guilan en lui faisant un transfert de Qi, résorbant ainsi la blessure inguérissable causée par Necros. Tao fonce prodiguer le même soin à Lunafrea mais arrive trop tard la guerrière étant morte dans les bras d’Arus.
Tarkin, Arus, Yao et Tia prennent la route, laissant Guilan aux soins de Tao et du maître de Yao, tandis que Kira décide de faire chemin à part pour retrouver ses racines. Ils tombent sur un Oasis habité par des Nains et des Elfes, dans le désert non loin de l’endroit où se dressait la Tour des Mirages. Un Elfe du village de Naoniels, qui a été ravagé par l’armée du mal, remet un Brassard de Météore à Yao. Le petit groupe repart ensuite pour se rendre dans le royaume natal d’Arus, Carmen. Arrivés au château pour dormir, ils sont attaqués par des ennemis insaisissables, qui se révèles êtres les âmes désincarnés des soldats du château. La situation s’éclairci quand Bolgoi, désormais aveugle, leur explique la situation du château.
Arus lui apprend la mort de Lunafrea, sa fille, et ce dernier leur apprend la composition de l’armée du mal. Le Dieu de la Terreur a à ses ordres quatre généraux : Lordragon le Roi des Dragons, Gunung le Roi des Carnassiers, Gorgona le Roi des Enfers et Jagan le Roi du Mal. Leurs retrouvailles sont interrompues par l’arrivée d’un ennemi redoutable, ramené à la vie par Gorgona : le Roi Démon Baramos.