Val Espoir

Val Espoir est un lieu apparaissant dans Dragon Quest IX ; c'est un petit vallon caché de la région Dracocardis Est, avec des sources d'eau.
Histoire[modifier]
300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, Corvus tombe de l'Observatoire et atterri au Val Espoir. C'est là que Séréna, habitante de Dracocardis, le trouve. Elle le ramène dans son village pour le soigner.
C'est là que suite à une première attaque de l'Empire Klenfer, les deux se réfugient pour échapper à une seconde vague de troupes ennemies, bien plus nombreuses que la première. Toujours blessé par sa chute, et éprouvant des sentiments, réciproques, pour Séréna, Corvus est aussi pris de remords d'avoir laissé les habitants de Dracocardis sans leur gardien. Il souhaite donc faire demi-tour pour affronter l'armée adverse. Séréna le convainc de boire un remède pour l'aider, mais celui-ci contient un somnifère et Corvus tombe au sol, somnolent. Si Séréna voulait préserver Corvus, elle ignore que son père a révélé l'emplacement de Val Espoir aux troupe de l'Empire, vendant le gardien du village en échange de la promesse que les habitants et leurs biens ne seront pas attaqués.
Une escouade impériale fait alors irruption dans le vallon et capture Corvus sans défense. L'arrivée du père de Séréna qui révèle l'échange passé avec l'ennemi est le dernier souvenir du célestellien qui pense que sa bien-aimée l'a trahit, avant de sombrer définitivement. Trahissant sa parole, l'officier ordonne à ses soldats d’exécuter le père et la fille. Séréna est laissée pour morte après avoir fait vœu de retrouver Corvus, même à l'état de fantôme. Atoner, un dragon qui passait par là va l'aider dans sa quête en l'amenant, mourante, jusqu'à l'Oubliette.
300 ans plus tard, le fantôme de Séréna est toujours à la recherche de Corvus, revenant régulièrement à Val Espoir. C'est là qu'elle retrouve le joueur, qu'elle remarque. Celui-ci est le seul à pouvoir la voir. Pourtant, un autre personnage se rend régulièrement dans le val: Timothée, le neveu du maire qui se réfugie parfois dans la tranquillité qu'offre le lieu.
Le joueur redonnera à Séréna le collier de sérénité qui lui avait été confié d'antan par Corvus. Le pendentif est brillant, trahissant la véritable condition du joueur. Séréna décide de le remercier en lui ouvrant la grotte de Sagitta.