« Érik » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
1 338 octets ajoutés ,  9 novembre 2019
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 113 : Ligne 113 :


===Après la chute de l'Yggdrasil===
===Après la chute de l'Yggdrasil===
Érik survit à la chute de l'Yggdrasil, mais est capturé et jeté en cellule sur le [[Rocher du Mal]] par les troupes d'[[Indignus]], qui envisage de l'offrir en cadeau au [[Seigneur des Ombres]]. À l'aide de la compagnie inespérée d'un médigluant nommé [[Méhdi]] aux pouvoirs impressionnants, il tente de s'évader, défaisant monstre après monstre. Cependant, Indignus en personne réussit à l'acculer sur une corniche avec ses troupes, et défait Méhdi. Alors qu'Érik est sur le point de succomber aux attaques des monstres, la voix de son compagnon d'infortune lui parle et révèle sa véritable identité : l'Oracle. Il lui propose de lui accorder temporairement un grand pouvoir pour se sortir de sa mauvaise passe, mais doit lui prendre ce qu'il a de plus précieux en échange : cela s'avère être les souvenirs de ses compagnons. Érik accepte ce prix, disant qu'il préfère vivre et se faire de nouveaux souvenirs que de mourir en vain. Il affronte donc (et défait sans souci) l'armée d'Indignus, puis la Sentinelle spectrale elle-même ; cependant, il perd son pouvoir avant de le vaincre totalement et est projeté par dessus le bord du Rocher. L'Oracle arrête alors sa chute, et s'excuse de ne pas avoir pu l'aider plus, ses pouvoirs étant limités, alors que les souvenirs de son protégé disparaissent un à un. L'être mystérieux lui dit adieu, mais lui conseille de garder espoir tant qu'il est en vie.
[[File:Érik vs Indignus.jpg|thumb|Érik avec son pouvoir augmenté.]]Érik survit à la chute de l'Yggdrasil, mais est capturé et jeté en cellule sur le [[Rocher du Mal]] par les troupes d'[[Indignus]], qui envisage de l'offrir en cadeau au [[Seigneur des Ombres]]. À l'aide de la compagnie inespérée d'un médigluant nommé [[Méhdi]] aux pouvoirs impressionnants, il tente de s'évader, défaisant monstre après monstre. Cependant, Indignus en personne réussit à l'acculer sur une corniche avec ses troupes, et défait Méhdi. Alors qu'Érik est sur le point de succomber aux attaques des monstres, la voix de son compagnon d'infortune lui parle et révèle sa véritable identité : l'Oracle. Il lui propose de lui accorder temporairement un grand pouvoir pour se sortir de sa mauvaise passe, mais doit lui prendre ce qu'il a de plus précieux en échange : cela s'avère être les souvenirs de ses compagnons. Érik accepte ce prix, disant qu'il préfère vivre et se faire de nouveaux souvenirs que de mourir en vain. Il affronte donc (et défait sans souci) l'armée d'Indignus, puis la Sentinelle spectrale elle-même ; cependant, il perd son pouvoir avant de le vaincre totalement et est projeté par dessus le bord du Rocher. L'Oracle arrête alors sa chute, et s'excuse de ne pas avoir pu l'aider plus, ses pouvoirs étant limités, alors que les souvenirs de son protégé disparaissent un à un. L'être mystérieux lui dit adieu, mais lui conseille de garder espoir tant qu'il est en vie.


Le jeune homme se réveille seul sur une plage, bel et bien amnésique, se rappelant à peine de son nom, du fait qu'il voyageait avec quelqu'un, et qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens camarades l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Le jeune homme se réveille seul sur une plage, bel et bien amnésique, se rappelant à peine de son nom, du fait qu'il voyageait avec quelqu'un, et qu'il doit accomplir une tâche importante. Il survit tant bien que mal et n'a pas mangé depuis trois jours lorsqu'il s'infiltre dans la cale de l'Étalon des Mers pour y voler de quoi se nourrir. Attirés par le bruit d'une caisse tombant au sol, ses anciens camarades l'y trouvent, terrorisé. Lorsque le passager clandestin découvre qu'ils le connaissent, il les supplie de le laisser les accompagner, voyant là un bon moyen de retrouver ses souvenirs. Il promet de remplir diverses corvées en échange de la nourriture qu'il a prise. Théo lui dit que cela ne sera pas nécessaire, et Érik retrouve sa place dans le groupe, bien qu'avec un hexagramme totalement vidé. Il mentionne plusieurs fois en discussion d'équipe vouloir rester avec le héros et se rappelle très vaguement de certains termes, comme "Éclairé".
Ligne 130 : Ligne 130 :
Une fois tous les ingrédients réunis, l'Éclairé entame la forge de son épée, mais fatigue après quelques coups et s'arrête un instant pour souffler. Érik lui prend alors le Marteau sacré des mains et lui demande de le laisser le relayer. Sylvando l'interromp alors, disant que si lui peut l'aider, alors toute l'équipe doit s'y mettre. Tous acceptent ; Érik profite de sa frappe pour remercier une nouvelle fois son ami de l'avoir aidé à sauver sa sœur et trouver le pardon. Une fois l'épée forgée avec succès, le temps de l'affrontement final avec Mortégor est venu.
Une fois tous les ingrédients réunis, l'Éclairé entame la forge de son épée, mais fatigue après quelques coups et s'arrête un instant pour souffler. Érik lui prend alors le Marteau sacré des mains et lui demande de le laisser le relayer. Sylvando l'interromp alors, disant que si lui peut l'aider, alors toute l'équipe doit s'y mettre. Tous acceptent ; Érik profite de sa frappe pour remercier une nouvelle fois son ami de l'avoir aidé à sauver sa sœur et trouver le pardon. Une fois l'épée forgée avec succès, le temps de l'affrontement final avec Mortégor est venu.


''A compléter''
Les héros s'envolent sur le dos de Cétacéa et rejoignent le forteresse, brisant la barrière l'entourant à l'aide de l'épée. Il sont accueillis par Indignus, qui reconnaît Érik, mais est promptement défait. Plus loin, au cœur de la forteresse, ils ont al surprise de voir Véronica, mais il s'agit en fait d'une illusion de Jasper, qui se transforme et doit être combattu, et finit par être vaincu à son tour. Le jeune homme au cheveux bleus a de la peine pour lui et fait le lien avec ce que Mortégor a fait à Mia, renforçant sa détermination à mettre fin à son règne. Alors que l'équipe se prépare à entrer dans le téléportail pour le rejoindre, les compagnons de l'Éclairé sont tous immobilisés par les Sentinelles Spectrales de Jasper, revenu à la vie, mais la force de leur conviction et de leur amitié leur permet de se libérer. Ensemble, ils poussent le Seingeur des Ombres dans ses derniers retranchements avant de lui porter un coup fatal.


===Victoire contre Mortégor===
===Victoire contre Mortégor===
Alors que les héros échappent à l'effondrement de la [[Forteresse de l'Effroi]] à dos de Cétacéa, il remarque une étrange lueur dans les environs d'Octogonia. Lors de la célébration se tenant quelques jours plus tard, il demande au héros s'il a bien emporté l'[[épée des Ombres]] avec lui. Plus tard, en quittant la fête, il lui indique ce qu'il a vu près d'Octogonia comme point de départ de nouvelles aventures.
Alors que les héros échappent à l'effondrement de la [[Forteresse de l'Effroi]] à dos de Cétacéa, Érik remarque une étrange lueur dans les environs d'Octogonia. Lors de la célébration se tenant quelques jours plus tard, il demande au héros s'il a bien emporté l'[[épée des Ombres]] avec lui. Plus tard, en quittant la fête, il lui indique ce qu'il a vu près d'Octogonia comme point de départ de nouvelles aventures.


En se rendant par la suite avec le héros dans son ancien abri, il trouve Mia en train de pleurer dans un recoin, choquée par ce que le prêtre lui a révélé sur ses actions en tant que Gyldora. Érik la réconforte et lui promet de l'emmener chasser des trésors avec lui dès qu'elle se sera remise.
En se rendant par la suite avec le héros dans son ancien abri, il trouve Mia en train de pleurer dans un recoin, choquée par ce que le prêtre lui a révélé sur ses actions en tant que Gyldora. Érik la réconforte et lui promet de l'emmener chasser des trésors avec lui dès qu'elle se sera remise.
Ligne 159 : Ligne 159 :


De plus, une des variantes de la carte "Sauvetage d'un camarade" le met en scène sauvé par l'Éclairé, dans ses bras.
De plus, une des variantes de la carte "Sauvetage d'un camarade" le met en scène sauvé par l'Éclairé, dans ses bras.
À partir de la neuvième extension du jeu, il devient un personnage jouable à part entière, représentant la vocation Voleur.


===Dragon Quest Scan Battlers===
===Dragon Quest Scan Battlers===
Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). Enfin, l'édition nouuvelle du 18 juillet 2019 fait apparaître son attaque [[Duoomerang]] (N1-006).
Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). L'édition nouvelle 1 du 18 juillet 2019 fait apparaître son attaque [[Duoomerang]] (N1-006) et l'édition nouvelle 3 du 8 novembre 2019 lui fait exécuter l'aptitude ''Denkōsekka'' (N3-003).


==Notes==
==Notes==
*Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]].
*Érik est le second membre d'équipe gaucher de la saga, après [[Angelo]].
*Son âge n'est pas mentionné dans ''[[Dragon Quest XI]]'', mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans dans cet opus.
*Son âge n'est pas mentionné dans ''[[Dragon Quest XI]]'', mais selon sa description dans la commande de [[Yūji Horī]] à [[Akira Toriyama]] pour son design, il a 19 ans dans cet opus. Cette information fut confirmée plus tard dans le ''Character Boook'' du jeu.
*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''.
*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''.
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy]].
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy]].
24 020

modifications