« Maîtrise » : différence entre les versions

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La '''maîtrise''' est une statistique dans ''[[Dragon Quest Heroes II]]'' liée à chaque arme de chaque personnage. Elle augmente alors que l'arme est utilisée, sur une échelle de 0 à 20 paliers (étoiles). Chaque étoile permet de débloquer une compétence en parlant au maître d'armes à Accordia.
La '''maîtrise''' ou '''rang''' est une statistique déterminant la progression d'un personnage dans une vocation ou avec une arme.
 
==Maîtrise de vocation==
La maîtrise des vocations apparaît dans ''[[Dragon Quest V]]'', ''[[Dragon Quest VI]]'' et ''[[Dragon Quest VII]]''. Un personnage monte de rang dans une vocation donnée en gagnant un certain nombre de combats, mais ceux contre des ennemis trop faibles par rapport au [[niveau]] du personnage ne sont pas comptés.
 
==Maîtrise d'arme==
Dans ''[[Dragon Quest Heroes II]]'', la maîtrise est liée à chaque arme de chaque personnage. Elle augmente alors que l'arme est utilisée, sur une échelle de 0 à 20 paliers (étoiles). Chaque étoile permet de débloquer une compétence en parlant au maître d'armes à l'auberge d'[[Accordia]].


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
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[[Catégorie:Statistique]]
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Dernière version du 11 novembre 2021 à 17:29

La maîtrise ou rang est une statistique déterminant la progression d'un personnage dans une vocation ou avec une arme.

Maîtrise de vocation[modifier]

La maîtrise des vocations apparaît dans Dragon Quest V, Dragon Quest VI et Dragon Quest VII. Un personnage monte de rang dans une vocation donnée en gagnant un certain nombre de combats, mais ceux contre des ennemis trop faibles par rapport au niveau du personnage ne sont pas comptés.

Maîtrise d'arme[modifier]

Dans Dragon Quest Heroes II, la maîtrise est liée à chaque arme de chaque personnage. Elle augmente alors que l'arme est utilisée, sur une échelle de 0 à 20 paliers (étoiles). Chaque étoile permet de débloquer une compétence en parlant au maître d'armes à l'auberge d'Accordia.