Alchimiracle
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Un alchimiracle est un mécanisme de jeu apparaissant avec l'alchimie de Dragon Quest IX.
Il existe 22 recettes qui ont une chance de produire un alchimiracle, c'est à dire un objet supérieur en qualité à l'objet prévu. La chance que ce phénomène se produise augmente de manière linéaire dès qu'une certaine statistique du héros, propre à l'objet souhaité, atteint 300, pour atteindre son maximum quand la statistique est à 999. Al Embic donne une estimation de ce pourcentage arrondi à la dizaine inférieure.
Les armes ont une probabilité initiale de 10% et maximale de 40% :
Les boucliers et équipements pour tête et torse ont une probabilité minimale de 10% et maximale de 50% :
Objet prévu | Objet d'alchimiracle | Statistique |
---|---|---|
Qommaléfice | Désâmenteur | Vitalité |
Heaume miraculeux | Heaume divin | Vitalité |
Armure mythique | Armure légendaire | Vitalité |
Mésotoge | Exotoge | Charme |
Manteau de chérubin | Manteau de séraphin | Soins magiques |
Les autres équipements ont une probabilité allant de 20% à 50%.
Objet prévu | Objet d'alchimiracle | Statistique |
---|---|---|
Gantelets de Jupiter | Gantelets de Sol Invictus | Force |
Gants de grand maître | Gants divins | Adresse |
Pantalon d'éternité | Pantalon de l'infini | Puissance magique |
Bottes impériales | Bottes de béatitude | Force |
Spartiates spéciales | Spartiates subtiles | Agilité |