Alchimiracle

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Un alchimiracle est un mécanisme de jeu apparaissant avec l'alchimie de Dragon Quest IX.

Il existe 22 recettes qui ont une chance de produire un alchimiracle, c'est à dire un objet supérieur en qualité à l'objet prévu. La chance que ce phénomène se produise augmente de manière linéaire dès qu'une certaine statistique du héros, propre à l'objet souhaité, atteint 300, pour atteindre son maximum quand la statistique est à 999. Al Embic donne une estimation de ce pourcentage arrondi à la dizaine inférieure.

Les armes ont une probabilité initiale de 10% et maximale de 40% :

Objet prévu Objet d'alchimiracle Statistique
Épée galactique Épée cosmique Force
Hypertuisane Étripertuisane Soins magiques
Dague filante Dague fulgurante Adresse
Bâton éclatant Bâton de l'aurore Puissance magique
Gigafouet de Gringham Topfouet de Gringham Puissance magique
Matraque catatonique Matracoma Soins magiques
Griffes de seigneur dragovien Griffes de Xenlon Agilité
Éventail hypercritique Éventail ultracritique Charme
Hache hop Hache galactique Force
Pilon lunaire Pilon stellaire Vitalité
Stellarang Galaxirang Agilité
Arc de chérubin Arc de séraphin Adresse

Les boucliers et équipements pour tête et torse ont une probabilité minimale de 10% et maximale de 50% :

Objet prévu Objet d'alchimiracle Statistique
Qommaléfice Désâmenteur Vitalité
Heaume miraculeux Heaume divin Vitalité
Armure mythique Armure légendaire Vitalité
Mésotoge Exotoge Charme
Manteau de chérubin Manteau de séraphin Soins magiques

Les autres équipements ont une probabilité allant de 20% à 50%.

Objet prévu Objet d'alchimiracle Statistique
Gantelets de Jupiter Gantelets de Sol Invictus Force
Gants de grand maître Gants divins Adresse
Pantalon d'éternité Pantalon de l'infini Puissance magique
Bottes impériales Bottes de béatitude Force
Spartiates spéciales Spartiates subtiles Agilité