Le combat à mains nues, corps à corps ou encore aux poings est un style de combat n'utilisant pas d'armes. Il s'agit d'un membre de l'équipe qui ne possède pas d'arme. Seule l'arme rendre en compte, pas les autres équipements comme le bouclier, le heaume, l'armure ou l'accessoire. Ce style de combat peut être un handicap au début du jeu, mais peut devenir un avantage au fil des points de compétence.
Compétences à mains nues[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
Chaque personnage possède un arbre de compétence au niveau du corps à corps. Par exemple, le héros peut avoir une puissance d'attaque de 50+ qui deviendra plus puissant qu'avec son épée de soldat.
Compétence du Héros[modifier]
Points
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Nom
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Description
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4 |
Attaque + 5 |
L'attaque augmente de 5 à mains nues.
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11 |
Défense ultime |
Version évolué de la commande « défense » qui réduit les dégâts de 90%.
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17 |
Jet de pierres |
Dégâts accrus sur les ennemis élémentaires.
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24 |
Casse-dentier |
Attaque à mains nues concentrée et destructrice.
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33 |
Attaque + 20 |
L'attaque augmente de 20 à mains nues.
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42 |
Trou d'air |
Inflige de 39 à 132 points de dégâts à tous les ennemis.
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52 |
Probabilités de coup critique |
Attribut permanent.
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70 |
Multipoing |
4 coups aléatoires à 33 % de la puissance normale.
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82 |
Rock 'n' Roll |
Envoie un énorme rocher sur l'ennemi.
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100 |
Attaque + 50 |
L'attaque augmente de 50 à mains nues.
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Compétence du Yangus[modifier]
Points
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Nom
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Description
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3 |
Attaque + 5 |
L'attaque augmente de 5 à mains nues.
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7 |
Attaque + 10 |
L'attaque augmente de 10 à mains nues.
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12 |
Casse-dentier |
Attaque à mains nues concentrée et destructrice.
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18 |
Probabilités de coup critique |
Attribut permanent.
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25 |
Attaque + 25 |
L'attaque augmente de 25 à mains nues.
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33 |
Pas feutré |
Réduit la fréquence des combats aléatoires.
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42 |
Trou d'air |
Inflige de 39 à 132 points de dégâts à tous les ennemis.
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60 |
Multipoing |
4 coups aléatoires à 33 % de la puissance normale.
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77 |
Attaque + 45 |
L'attaque augmente de 45 à mains nues.
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100 |
Rock 'n' Roll |
Envoie un énorme rocher sur l'ennemi.
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Compétence du Jessica[modifier]
Points
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Nom
|
Description
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5 |
Attaque + 5 |
L'attaque augmente de 5 à mains nues.
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13 |
Attaque + 10 |
L'attaque augmente de 10 à mains nues.
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19 |
Jet de pierres |
Jette des pierres.
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28 |
Probabilités de coup critique |
Attribut permanent.
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35 |
Attaque + 20 |
L'attaque augmente de 20 à mains nues.
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45 |
Croissant lunaire |
Les dégâts infligés aux ennemis sont inversement proportionnels à leur nombre.
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52 |
Probabilité d'esquive |
Augmente l'esquive.
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68 |
Trou d'air |
Inflige de 39 à 132 points de dégâts à tous les ennemis.
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85 |
Attaque + 35 |
L'attaque augmente de 35 à mains nues.
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100 |
Explosion magique |
Consomme tous les PM de Jessica et inflige des dégâts à tous les ennemis.
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Compétence du Angelo[modifier]
Points
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Nom
|
Description
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7 |
Attaque + 7 |
L'attaque augmente de 7 à mains nues.
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14 |
Attaque + 10 |
L'attaque augmente de 10 à mains nues.
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21 |
Probabilités d'esquive |
Augmente l'esquive.
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28 |
Attaque + 15 |
L'attaque augmente de 15 à mains nues.
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35 |
Casse-dentier |
Attaque à mains nues concentrée et destructrice.
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42 |
Croissant lunaire |
Les dégâts infligés aux ennemis sont inversement proportionnels à leur nombre.
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51 |
Probabilité de coup critique |
Augmente les coups critiques.
|
68 |
Défense ultime |
Version évolué de la commande « défense » qui réduit les dégâts de 90%.
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82 |
Attaque + 40 |
L'attaque augmente de 40 à mains nues.
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100 |
Prodige lunaire |
Version évoluée du Croissant lunaire. Les dégâts infligés aux ennemis sont inversement proportionnels a leur nombres.
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Compétence du Rubis[modifier]
Points
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Nom
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Description
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5 |
Jet de pierre |
Jette des pierres sur les ennemis.
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7 |
Attaque + 10 |
Augmente l'attaque de 10 points.
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12 |
Agilité + 10 |
Augmente l'agilité de 10 points.
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18 |
Casse-dentier |
Donne un coup de poing.
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25 |
Attaque + 20 |
L'attaque augmente de 20 à mains nues.
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33 |
Trou d'air |
Inflige de 39 à 132 points de dégâts à tous les ennemis.
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42 |
Probabilité de coup critique |
Augmente les coups critiques.
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60 |
Croissant lunaire |
Les dégâts infligés aux ennemis sont inversement proportionnels à leur nombre.
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77 |
Agilité + 30 |
Augmente l'agilité de 30 points.
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100 |
Attaque + 50 |
L'attaque augmente de 50 à mains nues.
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Compétence du Morry[modifier]
Points
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Nom
|
Description
|
7 |
Attaque + 5 |
L'attaque augmente de 5 à mains nues.
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14 |
Défense ultime |
Augmente énormément la défense.
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21 |
Agilité + 10 |
Augmente l'agilité de 10 points.
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28 |
Jet de pierre |
Jette des pierres sur les ennemis.
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35 |
Attaque + 20 |
L'attaque augmente de 20 à mains nues.
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42 |
Trou d'air |
Inflige de 39 à 132 points de dégâts à tous les ennemis.
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54 |
Probabilité de coup critique |
Augmente les coups critiques.
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68 |
Multipoing |
Donne quatre coups au hasard.
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82 |
Attaque + 50 |
Augmente l'attaque de 50 points.
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100 |
Plongeon passion |
Attaque particulièrement brutale contre l'ennemi, mais qui infliges également des dégâts à son utilisateur. 100 à 200% de dégâts.
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Dragon Quest IX[modifier]
La compétence s'appelle Poings dans ce jeu.
Points
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Nom
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Description
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3 |
Jet de pierre |
Projette des pierres sur un seul groupe d'ennemis.
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7 |
Attaque + 10 avec poings |
L'attaque augmente de 10 à mains nues.
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12 |
Vent coupant |
Dégâts accrus sur les ennemis élémentaires.
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18 |
Tx crp crit. ↑ avec poings |
Le personnage a plus de chances d'infliger des coups critiques à mains nues.
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25 |
Casse-dentier |
Attaque à mains nues concentrée et destructrice.
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30 |
Taux esquive + 4 % avec poings |
Le taux d'esquive augmente de 4 % à mains nues.
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42 |
Multipoing |
Quadruple coup violent porté sur un ennemi, au hasard.
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60 |
Attaque + 30 avec poings |
L'attaque augmente de 30 à mains nues.
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77 |
Rock 'n' Roll |
Envoie un énorme rocher sur l'ennemi.
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100 |
Attaque + 60 avec poings |
L'attaque augmente de 60 à mains nues.
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Dragon Quest XI[modifier]
Seule Jade possède une partie de son hexagramme dédié aux combats à main nues. Cependant, à la différence des autres jeux, elle peut utiliser ces compétences tout en étant équipée d'une arme.
- Les alliés n'attaquent pas uniquement avec leurs poings. Ils peuvent également se servir de leurs pieds.