Maître Dao
Maître Dao (ナッジ老師 Nadge old master en japonais, Swordmaster Dao en anglais) est un personnage de Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la tour des miroirs.
| Maître Dao | |
|---|---|
| Lieu de résidence | Avalonia |
| Famille | Inconnu |
| Activité | Maître d'armes |

Histoire
Maître Dao est le maître d'armes du château d'Avalonia. Il a notamment formé Claymore, le père du héros, avant que celui-ci ne participe à la bataille contre Xiphos, le Prince de la Mort, cinq ans avant les événements du jeu.
Lors du festival royal de l'épée organisé pour commémorer la cinquième année de la défaite de Xiphos, Maître Dao affronte et vainc aisément un jeune soldat. Il propose ensuite aux personnes présentes de se mesurer à lui et choisit finalement le héros, qu'il reconnaît comme le fils de son ancien élève Claymore. À l'approche du seizième anniversaire du jeune homme, il lui rappelle qu'il doit bientôt passer l'Épreuve des Braves, une tradition marquant son passage à l'âge adulte. Le duel qui s'ensuit permet au héros de s'entraîner au maniement de l'épée et du bouclier, ainsi qu'à l'utilisation des coups de maître.
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Maître Dao en combat
Plus tard, alors que Xiphos a ressuscité et que sa citadelle est entourée d'une mer de lave, Maître Dao rejoint les protagonistes au château. Il leur explique que le masque Riorim, qui permettait de contenir l'esprit du Prince de la Mort, ne peut être réparé que par le peuple qui l'a créé. Cette révélation conduit le héros et ses compagnons à se rendre dans le Monde miroir, où le gardien Edrag restaure le masque et remet au héros l'épée légendaire Erdnef.
De retour à Avalonia, le héros reçoit de la reine Bélisandre le conseil de retrouver Maître Dao afin d'apprendre à maîtriser cette arme. Dans la salle d'entraînement du château, le maître d'armes lui enseigne alors la Botte du Destin, un puissant coup de maître propre à l'épée Erdnef. Cette technique permet au héros de fendre la mer de lave qui entoure la citadelle du Prince de la Mort et d'ouvrir un passage vers le repaire du démon.
Après la défaite de Xiphos et le retour de la paix à Avalonia, Maître Dao participe aux événements entourant la victoire du héros. Lors de la fête organisée en son honneur, il lui propose une dernière fois de se mesurer à lui dans un duel. Il s'agit toutefois d'une plaisanterie : reconnaissant la puissance acquise par son ancien adversaire, il estime qu'il ne ferait pas le poids face à celui qui a vaincu le Prince de la Mort.
Tout du long de l'aventure, Maître Dao peut de nouveau être affronté dans l'arène du château d'Avalonia afin de revoir les bases des commandes en combat à tout moment.