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== Titres de renommée ==
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Les titres sont obtenus en atteignant certains seuils de renommée. Certains nécessitent également de remplir une condition supplémentaire liée au [[Mémorial de la Réflexion]].
Les titres sont obtenus en atteignant certains seuils de renommée. Certains nécessitent également de remplir une condition supplémentaire liée au [[Mémorial de la Réflexion]].


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| La jauge de coup de maître commence à 50 % au début des niveaux.
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== Note ==
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* La version japonaise du jeu ne comportant pas les quatre boss des miroirs violets au [[Mémorial de la Réflexion]], les conditions d'obtention de ces titres sont très différentes de la version occidentale, avec un nombre de points de renommée requis amoindri pour les titres au-delà de « chevalier errant ».
* La version japonaise du jeu ne comportant pas les quatre boss des miroirs violets au [[Mémorial de la Réflexion]], les conditions d'obtention de ces titres sont très différentes de la version occidentale, avec un nombre de points de renommée requis amoindri pour les titres au-delà de « Chevalier errant ».


[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]

Dernière version du 19 octobre 2026 à 18:17

La renommée (Renown en anglais) est une mécanique de Dragon Quest Swords : La Reine masquée et la Tour des miroirs.

Elle représente la réputation acquise par le héros au fil de ses exploits et est matérialisée par une progression qui permet d'obtenir différents titres à mesure que le joueur accumule des points de renommée. Ces titres récompensent les performances du héros et lui accordent des bonus permanents ou des améliorations de certaines capacités.

Les points de renommée sont obtenus à la fin des différents niveaux. Plus les performances du joueur sont bonnes, plus le nombre de points attribués est élevé. Après avoir terminé l'histoire principale une première fois, le joueur peut également en gagner en vainquant les boss du Mémorial de la Réflexion.

Chaque nouveau titre apporte un avantage particulier, comme une augmentation de la puissance des coups de maître, une meilleure résistance au poison, une durée prolongée de certains sorts ou une jauge de coup de maître partiellement remplie au début des parcours.

Titres de renommée[modifier]

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Voir les instructions sur sa page de discussion.

Les titres sont obtenus en atteignant certains seuils de renommée. Certains nécessitent également de remplir une condition supplémentaire liée au Mémorial de la Réflexion.

Titre Renommée requise Effet
Valeureux apprenti 3 Aucun bonus particulier.
Habile écuyer 60 Puissance des coups de maître augmentée.
Chevalier errant?? 130 Résistance au poison accrue.
Chevalier du royaume?? 250 Durée du sort Bouclimax prolongée.
Chevalier au blason?? 380 Dégâts infligés par le renvoi des sorts augmentés.
Chevalier renommé?? 680 Durée du sort Décuplo prolongée.
Chevalier de la jarretière?? 1000 Dégâts infligés par le renvoi des projectiles augmentés.
Champion de la reine?? 1500 Durée du sort Bouclimax davantage prolongée.
Lame de la justice?? 2000 La jauge de coup de maître commence à 50 % au début des niveaux.
Lame de légende?? 5000
(Nécessite d'avoir vaincu Nomégoen, Eguorior et Ro'd Valgirt)
Puissance des coups de maître considérablement augmentée.
Lame de la Déesse 9999
(Nécessite d'avoir vaincu Rucsbohpix)
La jauge de coup de maître commence à 80 % au début des niveaux.

Note[modifier]

  • La version japonaise du jeu ne comportant pas les quatre boss des miroirs violets au Mémorial de la Réflexion, les conditions d'obtention de ces titres sont très différentes de la version occidentale, avec un nombre de points de renommée requis amoindri pour les titres au-delà de « Chevalier errant ».