« Dragon Quest VIII/Bugs » : différence entre les versions
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*Lors de la fin d'un combat, le message qui s'affiche se base sur deux faits : la première partie, qui affiche soit le nom du ou des monstres, soit, dans les cas de plusieurs monstres différents, "les ennemis", est basé sur les monstres étant entrés en combat (moins ceux ayant fui). La seconde partie, "est vaincu" ou "sont vaincus", selon les cas, est basé sur le nombre de monstres morts au combat. Mais dans le cas de certains monstres composés de plusieurs autres ([[salmigondis]]...), un problème survient : quatre monstres sont entrés en combat, mais un seul est vaincu. Le jeu affiche alors "Les ennemis est vaincu", ce qui est une faute de français. Le bug est corrigé sur certains monstres composés ([[galimatias]]...) où l'affichage est alors "Le [monstre composé] est vaincu". | *Lors de la fin d'un combat, le message qui s'affiche se base sur deux faits : la première partie, qui affiche soit le nom du ou des monstres, soit, dans les cas de plusieurs monstres différents, "les ennemis", est basé sur les monstres étant entrés en combat (moins ceux ayant fui). La seconde partie, "est vaincu" ou "sont vaincus", selon les cas, est basé sur le nombre de monstres morts au combat. Mais dans le cas de certains monstres composés de plusieurs autres ([[salmigondis]]...), un problème survient : quatre monstres sont entrés en combat, mais un seul est vaincu. Le jeu affiche alors "Les ennemis est vaincu", ce qui est une faute de français. Le bug est corrigé sur certains monstres composés ([[galimatias]]...) où l'affichage est alors "Le [monstre composé] est vaincu". | ||
*Dans certains cas, le nom d'une fonction (au sens de sous-programme dans le code du jeu) peut s'afficher à la place du texte que ladite fonction est censée appeler. | *Dans certains cas, le nom d'une fonction (au sens de sous-programme dans le code du jeu) peut s'afficher à la place du texte que ladite fonction est censée appeler. | ||
===Descendre avec les statues à la tour de Rhydon=== | |||
En se positionnant de sorte à ce que le personnage soit en partie sur la plateforme où pousser les statues près des balanciers quand ces dernières y prennent place, il est possible de tomber en même temps qu'elles. Cela ne fonctionne pas avec les escaliers. | |||
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