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==Histoire==
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==Autres apparitions==
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Salamandrin est une carte de rareté légendaire (trois étoiles). Elle coûte 6 PM à invoquer, possède une puissance d'attaque de 5, et possède 6 PV.
Salamandrin est une carte de rareté légendaire (trois étoiles). Elle coûte 6 PM à invoquer, possède une puissance d'attaque de 5, et possède 6 PV.


Bonjour,
==Notes==
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Dernière version du 3 octobre 2024 à 21:43

Salamandrin

Famille Famille des Aquatiques
Même forme que Cactamphibien
Crystamphibien
Coramphibien
Apparitions XI, SL, Rivals
Autres apparitions
-

Salamandrin (覇海軍王ジャコラ Ha Kaigun-Ō Jakora, Alizarin en anglais) est un boss de Dragon Quest XI. Il fait partie des Sentinelles spectrales, les généraux de Mortégor, après que ce dernier ait consolidé son emprise sur Elréa.

Histoire[modifier]

Salamandrin est envoyé par Mortégor pour patrouiller les mers. Il attaque la cité de Nauticaa jusqu'à briser la barrière la protégeant. Par la suite, il parcourt les mers d'Elréa, coulant les bateaux de passage. Il manque de couler l'Étalon des mers dans la mer intérieure, mais ce dernier bateau parvient à s'échapper. Il rattrape la troupe une deuxième fois vers le passage de sirènes près de Sniflheim, et les héros le combattent pour le vaincre.

Autres apparitions[modifier]

Dragon Quest Monsters Super Light[modifier]

Dragon Quest Rivals[modifier]

Salamandrin est une carte de rareté légendaire (trois étoiles). Elle coûte 6 PM à invoquer, possède une puissance d'attaque de 5, et possède 6 PV.

Notes[modifier]

  • Le nom anglophone Alizarin provient d'un colorant végétal rouge, l'alizarine, qui forme un jeu de mot avec lizard (lézard).