« Dragon Quest Rivals » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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|Éditeur=Square Enix | |Éditeur=Square Enix | ||
|Développeur=Square Enix | |Développeur=Square Enix | ||
|Support=Androïd, iOS | |Support=Androïd, iOS, Switch | ||
|Genre=Jeu de cartes | |Genre=Jeu de cartes | ||
|Sortie jp=2 novembre 2017 | |Sortie jp=2 novembre 2017 (Androïd, iOS)<br>14 février 2019 (Switch) | ||
|Sortie us={{Rien}} | |Sortie us={{Rien}} | ||
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'''Dragon Quest Rivals''' est un spin-off de la saga ''Dragon Quest'' inspiré du jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearthstone Heartstone]'', dont il reprend les mécanismes. Il est sorti uniquement au Japon sur les smartphones et tablettes Androïd et iOS. | '''Dragon Quest Rivals''' (ドラゴンクエストライバルズ, ''Doragon Kuesuto Raibaruzu'') est un spin-off de la saga ''Dragon Quest'' inspiré du jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearthstone Heartstone]'', dont il reprend les mécanismes. Il est sorti uniquement au Japon sur les smartphones et tablettes Androïd et iOS, ainsi que la Nintendo Switch. | ||
Une des mises à jour majeures du jeu a vu son titre changer en '''Dragon Quest Rivals Ace'''. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en | Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en termes de rareté, 0 étoile correspondant à "normal", 1 étoile à "rare", 2 étoiles à "super rare" et 3 étoiles à "légendaire") pour affronter un adversaire. La zone de jeu de chaque compétiteur se compose de l'emplacement du meneur à l'arrière et de six zones pour les cartes, placées devant pour le protéger. Le but du jeu est d'atteindre le meneur adverse et d'amener ses PV à 0. | ||
Le joueur doit d'abord choisir parmi | Le joueur doit d'abord choisir parmi huit vocations, chacune représentées par un meneur : | ||
*[[Guerrier]] avec [[Tommy]] | *[[Guerrier]] avec [[Tommy]] ou [[Huzer]] | ||
*[[Mage (vocation|Mage]] avec [[Jessica]] | *[[Mage (vocation)|Mage]] avec [[Jessica]] ou [[Véronica]] | ||
*[[Artiste martial]] avec [[Alina]] | *[[Artiste martial]] avec [[Alina]], [[Olivier]] ou [[Jade]] | ||
*[[Prêtre]] avec [[Angelo]] | *[[Prêtre]] avec [[Angelo]] ou [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] | ||
*Marchand avec [[Torneko]] | *[[Marchand]] avec [[Torneko]] ou [[Bérangère]] | ||
*Devin avec [[Mina]] | *Devin avec [[Mina]] ou [[Émilie]] | ||
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]] | *Guerrier maléfique avec [[Psaro]], [[Lordragon]] ou [[Anlucia|Anlucia maléfique]] | ||
*[[Voleur]] avec [[Érik]] ou [[Rubis (personnage)|Rubis]] (depuis la neuvième extension) | |||
Chaque carte appartient à une de ces | Chaque carte appartient à une de ces vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension. | ||
Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est à dire communes à toutes les | Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est-à-dire communes à toutes les vocations. Elles peuvent être déployées de manière permanente jusqu'à ce que leurs PV tombent à 0. | ||
Les aptitudes peuvent être utilisées par le meneur pour toucher l'équipe adverse. | Les aptitudes peuvent être utilisées par le meneur pour toucher l'équipe adverse. | ||
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Les sceaux sont des objets, des personnages ou des évènements ayant un effet particulier sur le jeu. Ils peuvent être des aptitudes, des armes, des monstres des mêmes familles que les unités, ou n'appartenir à aucune catégorie. | Les sceaux sont des objets, des personnages ou des évènements ayant un effet particulier sur le jeu. Ils peuvent être des aptitudes, des armes, des monstres des mêmes familles que les unités, ou n'appartenir à aucune catégorie. | ||
Les aptitudes de haute tension ne sont utilisables que lorsque le joueur est en état de haute tension. La tension monte au fur et à mesure des coups | Les aptitudes de haute tension ne sont utilisables que lorsque le joueur est en état de haute tension. La tension monte au fur et à mesure des coups portés, jusqu'à remplir une jauge. Les attaques en haute tension ne consomment pas de PM. | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
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[[Catégorie:Jeu vidéo]] | [[Catégorie:Jeu vidéo]] | ||
[[en:Dragon Quest Rivals]] | [[en:Dragon Quest Rivals]] | ||