« Fauche » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Artal (discussion | contributions)
m Citation
 
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{InfoboxAptitude
|Effet=Permet de voler un objet à un monstre
|Apparitions={{IX}}, {{X}}, {{XI}}
}}
La '''Fauche''' (ぬすむ ''Nusumu'', ''Half-Inch'' en anglais) est une aptitude permettant de dérober un objet à l'ennemi, parmi ceux qu'il laisse parfois à la fin du combat.
La '''Fauche''' (ぬすむ ''Nusumu'', ''Half-Inch'' en anglais) est une aptitude permettant de dérober un objet à l'ennemi, parmi ceux qu'il laisse parfois à la fin du combat.


==Apparitions==
==Apparitions==
===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===
La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en [[Coup de main]]. Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la [[Médaille de canaille]], cette chance est doublée.
{{Citation|Permet parfois de voler un objet à la cible.}}
 
La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en [[Coup de main]].
 
Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la [[Médaille de canaille]], cette chance est doublée.


La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les [[Vérités du Voleur]] équipées.
La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les [[Vérités du Voleur]] équipées.
Ligne 10 : Ligne 18 :


===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
La Fauche est la première compétence de la partie [[Ruse]] de l’hexagramme d’[[Érik]]. La probabilité de réussite commence à 1/6 et augmente de 1% à chaque palier de 20 points d'[[adresse]] obtenus. Une autre case débloquable à un certain point du scénario permet d’augmenter ce taux de succès. Certains équipements peuvent également augmenter cette probabilité. Le maximum de chances de succès est cependant de 75%.
La Fauche est la première compétence de la partie [[Ruse]] de l’hexagramme d’[[Érik]]. La probabilité de réussite commence à 1/6 et augmente de 1% à chaque palier de 20 points d'[[adresse]] obtenus. Une autre case sera disponible à un certain point du scénario et permet d’augmenter ce taux de succès. Certains équipements peuvent également augmenter cette probabilité. Le maximum de chances de succès est cependant de 75%.


Dans la version 3DS, Kurucchi peut également utiliser cette aptitude.
Dans la version 3DS, [[Initiatic]] peut également utiliser cette aptitude.


[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]


[[en:Half-Inch]]
[[en:Half-Inch]]

Dernière version du 13 août 2024 à 18:53

Fauche
Arme associée ??
Effet Permet de voler un objet à un monstre
Apparitions IX, X, XI
Autres apparitions ??

La Fauche (ぬすむ Nusumu, Half-Inch en anglais) est une aptitude permettant de dérober un objet à l'ennemi, parmi ceux qu'il laisse parfois à la fin du combat.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

« Permet parfois de voler un objet à la cible. »

La Fauche s’obtient en octroyant 10 points de compétence en Coup de main.

Elle a une chance de voler un objet à un ennemi suivant l’équation Chances de vol = (Chances de l’objet d’être abandonné a la fin du combat * 2)(1 + (adresse – 51) / 474). En portant la Médaille de canaille, cette chance est doublée.

La Fauche ne permet de voler qu’un seul objet par combat à un ennemi donné, mais est compatible avec l’obtention dudit objet une fois l’ennemi vaincu ou par le vol automatique avec les Vérités du Voleur équipées.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

La Fauche est la première compétence de la partie Ruse de l’hexagramme d’Érik. La probabilité de réussite commence à 1/6 et augmente de 1% à chaque palier de 20 points d'adresse obtenus. Une autre case sera disponible à un certain point du scénario et permet d’augmenter ce taux de succès. Certains équipements peuvent également augmenter cette probabilité. Le maximum de chances de succès est cependant de 75%.

Dans la version 3DS, Initiatic peut également utiliser cette aptitude.