« Alcorne » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Page créée avec « {{InfoboxBoss |Famille = Famille des Bêtes |Apparitions = VII, {{Stars}} |image = File:Alcorne.png |Même forme que = Grorignal<br>Gorignal }… »
 
Artal (discussion | contributions)
Catégorie
 
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{InfoboxBoss
{{InfoboxBoss
|Famille = Famille des Bêtes
|Famille = [[Famille des Bêtes]]
|Apparitions = [[Dragon Quest VII|VII]], {{Stars}}
|Apparitions = '''{{VII}}''', {{Stars}}
|image = File:Alcorne.png
|image = File:Alcorne.png
|Même forme que = [[Grorignal]]<br>[[Gorignal]]
|Même forme que = [[Grorignal]]<br>[[Gorignal]]
}}
}}
'''Alcorne '''(ボルンガ ''Borunga'') est un boss.
'''Alcorne '''(ボルンガ ''Borunga'') est un boss.
==Apparitions==
===Dragon Quest VII===
Alcorne est le principal lieutenant d'[[Hemogon]]. Il profite du sommeil de son maître pour s'installer avec sa garde rapprochée dans [[Malempis]], occupant la grande maison au nord. Il scelle la [[colonne d'Hemogon]] avec une [[Clef d'Hemogon|clé]] pour ne pas être dérangé. Terrorisant les habitants, il vit confortablement, se payant même le luxe de s'offrir un bain. C'est dans ce bain qu'il est surpris par l'équipe des héros. Un affrontement à lieu et Alcorne est vaincu. Ses troupes s'en retournent vers la colonne pour réveiller et prévenir le dragon noir de la présence de guerriers puissants. Ils oublient la clé, qui est récupérée par l'équipe.


[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Bêtes]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss de la famille des Bêtes]]
[[Catégorie:Boss de Dragon Quest VII]]

Dernière version du 14 juin 2025 à 22:52

Alcorne

Famille Famille des Bêtes
Même forme que Grorignal
Gorignal
Apparitions VII, Stars
Autres apparitions ??

Alcorne (ボルンガ Borunga) est un boss.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Alcorne est le principal lieutenant d'Hemogon. Il profite du sommeil de son maître pour s'installer avec sa garde rapprochée dans Malempis, occupant la grande maison au nord. Il scelle la colonne d'Hemogon avec une clé pour ne pas être dérangé. Terrorisant les habitants, il vit confortablement, se payant même le luxe de s'offrir un bain. C'est dans ce bain qu'il est surpris par l'équipe des héros. Un affrontement à lieu et Alcorne est vaincu. Ses troupes s'en retournent vers la colonne pour réveiller et prévenir le dragon noir de la présence de guerriers puissants. Ils oublient la clé, qui est récupérée par l'équipe.