« Défense (statistique) » : différence entre les versions
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La statistique de '''défense''' d'un joueur ou d'un monstre détermine le nombre de dégâts qu'il subira quand il est touché par une attaque. | [[File:Défense (statistique).png|thumb|149x149px|La statistique de Défense illustrée par Kiryl : la vitalité naturelle du personnage ajoutée aux protections donnent la défense.]] | ||
La statistique de '''défense''' d'un joueur ou d'un monstre détermine le nombre de dégâts qu'il subira quand il est touché par une attaque. Elle est formée à partir de la [[vitalité]] et des équipements éventuels. | |||
Les [[sort|sorts]] [[Protection]] et [[Mégaprotection]] permettent d'augmenter la défense. L'[[Altération]] et la [[Mégaltération]] permettent de diminuer celle des ennemis. | |||
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, la statistique de défense d'un monstre influe sur combien de dégâts il va subir en le réduisant ce montant. | |||
Pour l'attaque de base, les dégâts suivent la formule suivante : (Attaque de l'attaquant /2) - (Défense /4) + (Aléatoire entre (-Attaque de l'attaquant /40, Attaque de l'attaquant /40)). | |||
Cette formule étant valable seulement si la défense ne réduit pas les dégâts à 1 ou 0. Auquel elle réduirait à ce point, les chances d'avoir 1 ou 0 dégâts sont égales, c'est à dire 50% chacun. | |||
[[Catégorie:Statistique]] | |||