« Bonus Attaque » : différence entre les versions

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Salt Chaos (discussion | contributions)
Page créée avec « Bonus Attaque est une compétence, de type Bonus de Statistiques, qui vise à Augmenter l'Attaque et les PVs. On peut obtenir Bonus Attaque II en faisant la synthèse de deux monstres possédant Bonus Attaque , avec 50 points de compétences investis, et en le sélectionnant lors de la synthèse, donnant ainsi Bonus Attaque II au monstre provenant de la synthèse. {| class="standard ccompetence" ! Points de compétence ! Nom |- |4||Attaque +... »
 
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Bonus Attaque est une compétence, de type Bonus de Statistiques, qui vise à Augmenter l'[[Attaque]] et les [[PV|PVs]].
[[Bonus Attaque]] est une compétence, de type Bonus de Statistiques, qui vise à Augmenter l'[[Attaque]] et les [[PV|PVs]].


On peut obtenir [[Bonus Attaque II]] en faisant la synthèse de deux monstres possédant Bonus Attaque , avec 50 points de compétences investis, et en le sélectionnant lors de la synthèse, donnant ainsi [[Bonus Attaque II]] au monstre provenant de la synthèse.
On peut obtenir [[Bonus Attaque II]] lors d'une synthèse. Pour cela il y a deux moyens, soit que un monstre ait investis 50 points de compétence dans [[Bonus Attaque]], soit que les deux monstres aient chacun investis 25 points de compétences dans [[Bonus Attaque]], ce qui "maîtrise" la compétence et ainsi lors de la synthèse le menu de choix de compétence de la synthèse proposera [[Bonus Attaque II]] en plus de [[Bonus Attaque]].


{| class="standard ccompetence"
{| class="standard ccompetence"
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! Nom
! Nom
|-
|-
|4||Attaque + 5
|4||Attaque + 3
|-
|-
|8||Maximum PV + 10
|8||Maximum PV + 5
|-
|-
|14||Attaque + 5
|14||Attaque + 3
|-
|-
|20||Maximum PV + 10
|20||Maximum PV + 5
|-
|-
|29||Attaque + 10
|29||Attaque + 5
|-
|-
|38||Maximum PV + 10
|38||Maximum PV + 10
|-
|-
|50||Attaque + 10
|50||Attaque + 5
|}
|}


{| class="wikitable sortable"
 
|+ Monstres possédant cette compétence
Monstres possédant cette compétence :
|-
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Komodor}}
! Nom du monstre !! Rang
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Fri-fri}}
|-
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Pataupe}}
| [[Komodor]] || F
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Marteleur}}
|-
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Faune}}
| Exemple || Exemple
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Chasseur de têtes}}
|}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Charpiranha}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Garde octavien}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Butanosaure}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Dracorne}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Escrimeur fantôme}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Squelette}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Gargouille}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Archer vert}}
*{{DQMJ2Portrait_Nom|Dragos}}
<div style="display:inline-block">
*{{DQMJ2Portrait|Armure errante}} [[Armure errante (monstre)|Armure errante]]
</div>


[[Catégorie:Compétence]]
[[Catégorie:Compétence]]

Dernière version du 30 août 2024 à 23:18

Bonus Attaque est une compétence, de type Bonus de Statistiques, qui vise à Augmenter l'Attaque et les PVs.

On peut obtenir Bonus Attaque II lors d'une synthèse. Pour cela il y a deux moyens, soit que un monstre ait investis 50 points de compétence dans Bonus Attaque, soit que les deux monstres aient chacun investis 25 points de compétences dans Bonus Attaque, ce qui "maîtrise" la compétence et ainsi lors de la synthèse le menu de choix de compétence de la synthèse proposera Bonus Attaque II en plus de Bonus Attaque.

Points de compétence Nom
4 Attaque + 3
8 Maximum PV + 5
14 Attaque + 3
20 Maximum PV + 5
29 Attaque + 5
38 Maximum PV + 10
50 Attaque + 5


Monstres possédant cette compétence :