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{{InfoboxMonstre
{{InfoboxMonstre
|image = File:Sanglimer.png
|image = File:Sanglimer.png
|Famille = [[Famille des Aquatiques]]
|Famille = [[Famille des Aquatiques]]<br>[[Famille des Naturels]] <small>(Joker 1 et 2)</small>
|Même forme que = [[Porcimer]]
|Même forme que = [[Porcimer]]
|Apparitions = {{VIII}}, {{Monsters}} (3D), {{Joker}}, {{Joker 2}}
|Apparitions = '''{{VIII}}''', {{Monsters}} <small>(3D)</small>, {{Joker}}, {{Joker 2}}
}}
}}
Le '''sanglimer''' (ポグフィッシュ, ''Pogfish'' en japonais, ''Wild boarfish'') est un monstre de la [[famille des Aquatiques]] introduit dans ''[[Dragon Quest VIII]]''.
Le '''sanglimer''' (ポグフィッシュ, ''Pogfish'' en japonais, ''Wild boarfish'') est un monstre de la [[famille des Aquatiques]] introduit dans ''[[Dragon Quest VIII]]''. Dans les Dragon Quest Monsters: Joker, il est considéré comme faisant partie de la [[famille des Naturels]] car il n'y a pas de famille spécifique pour les monstres aquatiques.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
Le sanglimer est un monstre de rang F, de la [[famille des Naturels]].
Il n'apparaît pas naturellement dans les [[Archibelles]]. Il peut faire partie des équipes de certains dresseurs et il est possible de l'obtenir via la [[synthèse]] en combinant par exemple un [[Piperaduo]] avec un [[Fantôme]].
{{Citation|Poisson-cochon à l'aise dans les airs et dans l'eau.}}


===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
Monstre de rang E, de la famille des Naturels.
Monstre de rang E, de la famille des Naturels.


On en trouve à [[Prairia]] à l'extérieur lorsqu'il pleût.
On en trouve à [[Prairia]] à l'extérieur lorsqu'il pleut.


Il possède après dressage les compétences [[Chasseur]] et [[Bonus Défense]] et peut avoir [[Protection Glace]].
Il possède après dressage les compétences [[Chasseur]] et [[Bonus Défense]] et peut avoir [[Protection Glace]].


Ses attributs sont [[Défense paralysante]] et [[Inaction imparable]].
Ses attributs sont [[Défense paralysante]] et [[Inaction]] imparable.
 
Dans ses résistances il est dit être [[Invulnérable à l'Aspirmagie]] et [[Vulnérable au Décéléro]].


Il peut équiper les [[Lance|Lances]], les [[Hache|Haches]], les [[Griffes]] et les [[Bâton|Bâtons]].
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'[[Aspirmagie]] et vulnérable au [[Décéléro]].


{| class="standard cmonstre"
Il peut équiper les [[Lance]]s, les [[Hache]]s, les [[Griffes]] et les [[Bâton]]s.
|+ Gain de Statistiques pour chaque niveau
|-
! Niveau !! [[PV]] !! Ajout Total<br>de [[PV]] !! [[PM]] !! Ajout Total<br>de [[PM]] !! [[Attaque (statistique)|Attaque]] !! Ajout Total<br>d'[[Attaque (statistique)|Attaque]] !! [[Défense (statistique)|Défense]] !! Ajout Total<br>de [[Défense (statistique)|Défense]] !! [[Agilité]] !! Ajout Total<br>d'[[Agilité]] !! [[Sagesse]] !! Ajout Total<br>de [[Sagesse]]
|-
| 2 ||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''||''?''
|}


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional ===
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[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Aquatiques]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Naturels]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Aquatiques]]
 
[[en:Wild boarfish]]
[[en:Wild boarfish]]