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{{InfoboxRégion|Monde = [[Archibelles]]|Région de = <center>-</center>|Lieux importants = [[Pierre du serment]]<br>Tente du test d'aptitude au dressage}}'''Apprentilia''' est une île des [[Archibelles]]. De niveau F, elle sert pour le serment des dresseurs et l'entraînement. On peut passer le test d'aptitude au dressage sur cette île.
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[[Fichier:Apprentilia.png|vignette|Carte d'Apprentilia]]
'''Apprentilia''' (ノビス島 ''Nobisu Tō'' en japonais, ''Infant Isle'' en anglais) est une île des [[Archibelles]].


A partir de cette île, il est possible de revenir à [[Civilia]], ou, après le combat spécial contre le [[Dr. Belote]], d'accéder au nord de [[Célestilia]].
De niveau F, les dresseurs en herbe peuvent s'y rendre afin de prêter le [[Serment du dresseur]] devant la [[Pierre du dresseur]], tradition nécessaire avant toute participation au [[Championnat des Dresseurs]].
 
Elle permet également l'entraînement d'équipes faibles grâce à ses monstres de très bas niveau.
 
Cette île abrite également la tente du [[maître-dresseur Bridge]] , où le joueur peut passer le test d'aptitude au dressage.
 
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DQMJ - Apprentilia Arrivée.png|Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker)|héros]] fraîchement arrivé à Apprentilia
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== Histoire ==
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== Monstres ==
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=== Jour ===
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* [[Condor infernal]] (nid après le pont de bois)
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== Magasin du centre de dressage ==
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Dernière version du 7 septembre 2026 à 21:36

Apprentilia

Vue d'ensemble d'Apprentilia
Monde Archibelles
Région de
-
Lieux importants Centre de dressage
Tente du maître-dresseur Bridge
Pierre du dresseur
Carte d'Apprentilia

Apprentilia (ノビス島 Nobisu Tō en japonais, Infant Isle en anglais) est une île des Archibelles.

De niveau F, les dresseurs en herbe peuvent s'y rendre afin de prêter le Serment du dresseur devant la Pierre du dresseur, tradition nécessaire avant toute participation au Championnat des Dresseurs.

Elle permet également l'entraînement d'équipes faibles grâce à ses monstres de très bas niveau.

Cette île abrite également la tente du maître-dresseur Bridge , où le joueur peut passer le test d'aptitude au dressage.

À partir de cette île, il est possible de revenir à Civilia, ou, après le combat spécial contre le Dr Belote, d'accéder au nord de Célestilia.

Histoire[modifier]

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Monstres[modifier]

Jour[modifier]

Nuit[modifier]

Magasin du centre de dressage[modifier]

Nom Prix
Herbe médicinale 7
Herbe curative 8
Épée de cuivre 216
Hache de pierre 96
Massue de chêne 72
Griffes de pierre 60