« Apprentilia » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications Balises : apiedit visualeditor |
mAucun résumé des modifications |
||
| (6 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{InfoboxRégion|Monde = [[Archibelles]]|Région de = | {{InfoboxRégion | ||
|Titre = Apprentilia | |||
|image = Fichier:DQMJ - Apprentilia.png | |||
|legende = Vue d'ensemble d'Apprentilia | |||
|Monde = [[Archibelles]] | |||
|Région de = {{Rien}} | |||
|Lieux importants = [[Centre de dressage]]<br>Tente du [[maître-dresseur Bridge]]<br>[[Pierre du dresseur]] | |||
}} | |||
[[Fichier:Apprentilia.png|vignette|Carte d'Apprentilia]] | |||
'''Apprentilia''' (ノビス島 ''Nobisu Tō'' en japonais, ''Infant Isle'' en anglais) est une île des [[Archibelles]]. | |||
De niveau F, les dresseurs en herbe peuvent s'y rendre afin de prêter le [[Serment du dresseur]] devant la [[Pierre du dresseur]], tradition nécessaire avant toute participation au [[Championnat des Dresseurs]]. | |||
Elle permet également l'entraînement d'équipes faibles grâce à ses monstres de très bas niveau. | |||
Cette île abrite également la tente du [[maître-dresseur Bridge]] , où le joueur peut passer le test d'aptitude au dressage. | |||
À partir de cette île, il est possible de revenir à [[Civilia]], ou, après le combat spécial contre le [[Dr Belote]], d'accéder au nord de [[Célestilia]]. | |||
<center> | |||
<gallery> | |||
DQMJ - Apprentilia Arrivée.png|Le [[Héros (Dragon Quest Monsters: Joker)|héros]] fraîchement arrivé à Apprentilia | |||
</gallery> | |||
</center> | |||
== Histoire == | |||
{{À faire}} | |||
== Monstres == | == Monstres == | ||
=== Jour === | === Jour === | ||
* [[Gluant]] | * [[Gluant]] | ||
| Ligne 23 : | Ligne 46 : | ||
* [[Condor infernal]] (nid après le pont de bois) | * [[Condor infernal]] (nid après le pont de bois) | ||
* | * | ||
== Magasin du centre de dressage == | |||
{| class="standard cobjet sortable" | |||
! class="unstortable" | | |||
! Nom | |||
! Prix | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:ObjetJ.png]] | |||
| align=center | [[Herbe médicinale]] | |||
| align=center | 7 {{PO}} | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:ObjetJ.png]] | |||
| align=center | [[Herbe curative]] | |||
| align=center | 8 {{PO}} | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:ÉpéeJ.png]] | |||
| align=center | [[Épée de cuivre]] | |||
| align=center | 216 {{PO}} | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:HacheJ.png]] | |||
| align=center | [[Hache de pierre]] | |||
| align=center | 96 {{PO}} | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:MasseJ.png]] | |||
| align=center | [[Massue de chêne]] | |||
| align=center | 72 {{PO}} | |||
|- | |||
| align=center | [[Fichier:GriffesJ.png]] | |||
| align=center | [[Griffes de pierre]] | |||
| align=center | 60 {{PO}} | |||
|} | |||
[[Catégorie:Lieu]] | [[Catégorie:Lieu]] | ||
[[Catégorie:Région]] | [[Catégorie:Région]] | ||
[[Catégorie:Île]] | |||
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest Monsters: Joker]] | |||
[[Catégorie:Région de Dragon Quest Monsters: Joker]] | |||
[[Catégorie:Île de Dragon Quest Monsters: Joker]] | |||
[[en:Infant Isle]] | |||
Dernière version du 7 septembre 2026 à 21:36
| Apprentilia | |
|---|---|
Vue d'ensemble d'Apprentilia | |
| Monde | Archibelles |
| Région de | |
| Lieux importants | Centre de dressage Tente du maître-dresseur Bridge Pierre du dresseur |

Apprentilia (ノビス島 Nobisu Tō en japonais, Infant Isle en anglais) est une île des Archibelles.
De niveau F, les dresseurs en herbe peuvent s'y rendre afin de prêter le Serment du dresseur devant la Pierre du dresseur, tradition nécessaire avant toute participation au Championnat des Dresseurs.
Elle permet également l'entraînement d'équipes faibles grâce à ses monstres de très bas niveau.
Cette île abrite également la tente du maître-dresseur Bridge , où le joueur peut passer le test d'aptitude au dressage.
À partir de cette île, il est possible de revenir à Civilia, ou, après le combat spécial contre le Dr Belote, d'accéder au nord de Célestilia.
-
Le héros fraîchement arrivé à Apprentilia
Histoire[modifier]
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Monstres[modifier]
Jour[modifier]
- Gluant
- Géant (un seul)
- Pataupe (près des trous)
- Ornithox
- Vampivol (grotte)
- Ombre (grotte)
- Bisebave (grotte)
- Roi gluant (vers la pierre)
- Condor infernal (nid après le pont de bois)
Nuit[modifier]
- Vampivol (grotte et extérieur)
- Ombre (grotte)
- Bisebave (grotte)
- Fantôme
- Condor infernal (nid après le pont de bois)
Magasin du centre de dressage[modifier]
| Nom | Prix | |
|---|---|---|
| Herbe médicinale | 7 | |
| Herbe curative | 8 | |
| Épée de cuivre | 216 | |
| Hache de pierre | 96 | |
| Massue de chêne | 72 | |
| Griffes de pierre | 60 |