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Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans [[Dragon Quest XI]], accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans [[Dragon Quest XI]], accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.


==Liste des combos d'équipe==
==Liste des combos d'équipe==
===Nécessitant un seul équipier hypertonique===
*[[Terre brûlée]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros)
*[[Mort dans lame]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros)
*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]])
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques===
*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Bénédiction d'Arboréa]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Fissarabande]] (héros et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques)
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques)
===Nécessitant trois équipiers hypertoniques===
*[[État sauvage]] (héros, [[Érik]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Écho magique]] (héros, [[Véronica]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Coup de théâtre]] héros, [[Sylvando]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques)
*[[Flashdance]] (héros, [[Érik]] et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Étincélérité]] (héros, [[Véronica]] et [[Sylvando]] hypertoniques)
*[[Toundra foudroyée]] (héros, [[Érik]] et [[Véronica]] hypertoniques)


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 9 septembre 2018 à 12:30

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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.

Liste des combos d'équipe

Nécessitant un seul équipier hypertonique

Nécessitant deux équipiers hypertoniques

Nécessitant trois équipiers hypertoniques