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*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques) | |||
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*[[État sauvage]] (héros, [[Érik]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Écho magique]] (héros, [[Véronica]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Coup de théâtre]] héros, [[Sylvando]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Flashdance]] (héros, [[Érik]] et [[Sylvando]] hypertoniques) | |||
*[[Étincélérité]] (héros, [[Véronica]] et [[Sylvando]] hypertoniques) | |||
*[[Toundra foudroyée]] (héros, [[Érik]] et [[Véronica]] hypertoniques) | |||
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Version du 9 septembre 2018 à 12:30
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Le combo d'équipe est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI, accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés.
Liste des combos d'équipe
Nécessitant un seul équipier hypertonique
- Terre brûlée (Érik en état hypertonique + héros)
- Sommeil d'acier (Érik en état hypertonique + héros)
- Mort dans lame (Séréna en état hypertonique + héros)
- Trancheglace (héros en état hypertonique + Véronica)
Nécessitant deux équipiers hypertoniques
- Oraison de la guérison (héros et Séréna hypertoniques)
- Bénédiction d'Arboréa (Séréna et Véronica hypertoniques)
- Fissarabande (héros et Sylvando hypertoniques)
- Cercle de l'apocalypse (héros et Véronica hypertoniques)
- Leurre de pointe (héros et Érik hypertoniques)
Nécessitant trois équipiers hypertoniques
- État sauvage (héros, Érik et Séréna hypertoniques)
- Écho magique (héros, Véronica et Séréna hypertoniques)
- Coup de théâtre héros, Sylvando et Séréna hypertoniques)
- Flashdance (héros, Érik et Sylvando hypertoniques)
- Étincélérité (héros, Véronica et Sylvando hypertoniques)
- Toundra foudroyée (héros, Érik et Véronica hypertoniques)