« Coup de maître » : différence entre les versions
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Version du 30 septembre 2021 à 22:29
Les coups de maître sont des aptitudes spéciales apparaissant dans Dragon Quest Swords et qui peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie. Elles infligent des dégâts bien supérieurs à la normale.
Liste des coups de maître
- Frappe puissante
- Multifrappe
- Entaille brûlante
- Fission à froid
- Frappe de l'éclair
- Estocade ardente
- Fissure arctique
- Touche foudroyante
- Éclats solaires
- Âge de glace
- Orage d'éclairs
- Botte du destin
- Fulgurance divine
- Âme du dragon
- Zéro Absolu
- Gigaslash
- Calamité du Lordragon
- Botte du Malin
- Extrêmes élémentaires
- Droit au cœur
- Gigagash