« Coup de maître » : différence entre les versions
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| ''Permet d'immerger son épée dans une colonne de flammes avant de porter un coup d'estoc.'' | |||
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| ''Technique légendaire utilisée autrefois pour vaincre un démon apparemment invincible.'' | |||
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Version du 12 octobre 2026 à 19:34
Les coups de maître sont des aptitudes spéciales apparaissant dans Dragon Quest Swords et qui peuvent être déclenchées lorsque la jauge de coup de maître est remplie. Elles infligent des dégâts bien supérieurs à la normale.
Liste des coups de maître
| Nom | Description | Arme associée |
|---|---|---|
Frappe puissante |
Technique permettant de concentrer toute sa force dans son épée pour l'asséner à son ennemi. | Épée de cuivre |
Multifrappe |
Technique permettant de canaliser son énergie pour infliger des coups de taille dévastateurs. | Épée large d'acier |
Entaille brûlante |
Technique permettant d'infliger des coups de taille brûlante à l'ennemi. | Lame de feu |
Fission à froid |
Technique qui cristallise un nuage de glace, puis le répand en une pluie d'éclats mortels. | Lame de givre |
Frappe de l'éclair |
Technique permettant d'absorber la puissance d'un éclair pour infliger un coup électrique. | Lame d'éclair |
Estocade ardente |
Permet d'immerger son épée dans une colonne de flammes avant de porter un coup d'estoc. | Lame ardente |
Fissure arctique |
Permet de geler la terre avant de la frapper d'un coup puissant qui se répercute sur l'ennemi. | Lame du blizzard |
Touche foudroyante |
Technique permettant de guider le courroux des cieux avec la pointe de son épée. | Lame de foudre |
Éclat solaire |
Technique permettant de fendre la terre pour libérer un flot de magma qui anéantit l'ennemi. | Courroux d'Hélios |
Âge de glace |
Technique dévastatrice qui gèle l'air en un cristal géant, pulvérisé en millions d'éclats mortels. | Courroux de Borée |
Orage d'éclairs |
?? | Courroux de Zeus |
Botte du Destin |
Technique légendaire canalisant la puissance infinie du Bien pour détruire toute force maléfique. | Erdnef |
Fulgurance divine |
Technique légendaire illuminant l'épée de l'utilisateur d'une lumière divine capable de déchirer l'ennemi. | Lame de l'aurore |
Âme du Dragon |
Technique légendaire maîtrisant la puissance du Dragon pour réduire l'ennemi en cendres. | Épée de roi dragovien |
Zéro absolu |
Technique légendaire générant un tourbillon d'éclats de glace acérés pour l'envoyer sur l'ennemi. | Épée zénithienne |
Gigaslash |
?? | Épée des rois |
Calamité du Lordragon |
Technique légendaire utilisée autrefois pour vaincre un démon apparemment invincible. | Épée du Guerrier dragon |
| Fichier:Swords Botte du Malin.png Botte du Malin |
?? | Épée obscure de la Mort |
Extrêmes élémentaires |
?? | Aucune |
Droit au cœur |
Droit au cœur Attaque conjointe lancée par <joueur> et Fleurette. Coût PM : 21 |
Aucune |
Gigagash |
Gigagash Attaque conjointe lancée par <joueur> et Claymore. Coût PM : 28 |
Aucune |