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{{Citation|Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair.<br>Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain.}}
{{Citation|Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair.<br>Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain.}}


Atoner est un puissant monstre doté d'intelligence et capable de compassion. 300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, il s'aventure à [[Val Espoir]] et tombe sur [[Séréna (Dragon Quest IX)|Séréna]] mourante. Elle le convainc de partir à la recherche de [[Corvus]] et l'accompagne. Alors que [[Grizius]] affronte et abat plusieurs généraux adverses, Atoner et Séréna réussissent à s'infiltrer dans les [[oubliette]]s pour tenter de libérer le bien-aimé de Séréna. Malheureusement, elle meurt peu avant d'atteindre les cellules et la pièce où Corvus est retenu prisonnier. Atoner est abattu par le décès de la jeune femme et libère un unique larme, si puissante qu'elle annihile tout ce qui restait de l'[[Empire Klenfer (faction)|Empire Klenfer]]. Ensuite, Atoner repart vers sa tour, la [[tour de l'Atonie]]. Rendu presque fou par le chagrin, il s'endort jusqu'à être réveillé par le joueur. Atoner l'attaque mais revient à la raison une fois vaincu.
Atoner est un puissant monstre doté d'intelligence et capable de compassion. 300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, il s'aventure à [[Val Espoir]] et tombe sur [[Séréna (Dragon Quest IX)|Séréna]] mourante. Elle le convainc de partir à la recherche de [[Corvus]] et l'accompagne. Alors que [[Grizius]] affronte et abat plusieurs généraux adverses, Atoner et Séréna réussissent à s'infiltrer dans les [[oubliette]]s pour tenter de libérer le bien-aimé de Séréna. Malheureusement, elle meurt peu avant d'atteindre les cellules et la pièce où Corvus est retenu prisonnier. Atoner est abattu par le décès de la jeune femme et libère une unique larme, si puissante qu'elle annihile tout ce qui restait de l'[[Empire Klenfer (faction)|Empire Klenfer]]. Ensuite, Atoner repart vers sa tour, la [[tour de l'Atonie]]. Rendu presque fou par le chagrin, il s'endort jusqu'à être réveillé par le joueur. Atoner l'attaque mais revient à la raison une fois vaincu.


==Note==
==Note==
*Son meilleur ami est un [[gluant]].
*Son meilleur ami est un [[gluant]].


[[Catégorie:Personnage]]
[[Catégorie:Personnage de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Bêtes]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Bêtes]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss]]
[[Catégorie:Boss de la famille des Bêtes]]
[[Catégorie:Boss de la famille des Bêtes]]

Version du 5 mai 2025 à 09:55

Atoner

Famille Famille des Bêtes
Même forme que Némée
Vermilion
Imbroglion
Apparitions IX
Autres apparitions
-

Atoner est un boss du postgame de Dragon Quest IX.

Apparitions

Dragon Quest IX

« Créature sommeillant dans la tour de l'Atonie. Elle a perdu ses pouvoirs en accompagnant Célestelle au palais de Lanfair.
Il fut créé par le Grand Architecte Zénus pour détruire les mortels, mais Séréna atténua sa haine du genre humain.
 »

Atoner est un puissant monstre doté d'intelligence et capable de compassion. 300 ans avant les événements de Dragon Quest IX, il s'aventure à Val Espoir et tombe sur Séréna mourante. Elle le convainc de partir à la recherche de Corvus et l'accompagne. Alors que Grizius affronte et abat plusieurs généraux adverses, Atoner et Séréna réussissent à s'infiltrer dans les oubliettes pour tenter de libérer le bien-aimé de Séréna. Malheureusement, elle meurt peu avant d'atteindre les cellules et la pièce où Corvus est retenu prisonnier. Atoner est abattu par le décès de la jeune femme et libère une unique larme, si puissante qu'elle annihile tout ce qui restait de l'Empire Klenfer. Ensuite, Atoner repart vers sa tour, la tour de l'Atonie. Rendu presque fou par le chagrin, il s'endort jusqu'à être réveillé par le joueur. Atoner l'attaque mais revient à la raison une fois vaincu.

Note

  • Son meilleur ami est un gluant.