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'''Remise des Hautberges''' est une [[quête]] téléchargeable du jeu ''[[Dragon Quest IX]]''. Elle poursuit l'histoire, se concentrant sur le [[Havre des Aventuriers]] et la carrière de sa tenante [[Bérangère]].
'''Se goberger d'un Hautberge''' est une [[quête]] téléchargeable du jeu ''[[Dragon Quest IX]]''. Elle poursuit l'histoire, se concentrant sur le [[Havre des Aventuriers]] et la carrière de sa tenante [[Bérangère]].


==Lieux==
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{{Citation|Bérangère, propriétaire du Havre des Aventuriers à Ablithia, vous a demandé d'être son partenaire pour la finale des Hautberges, qui aura lieu prochainement!}}
{{Citation|Bérangère, propriétaire du Havre des Aventuriers à Ablithia, vous a demandé d'être son partenaire pour la finale des Hautberges, qui aura lieu prochainement!}}


La quête débute réellement en parlant au [[roi Marthus]] d'[[Ablithia]], arbitre de cette édition des [[Hautberge]]s, qui demande aux participants ce qui est indispensable au bon dérouler d'une auberge. Pour trouver la réponse, il propose aux aubergistes présents de se rendre dans les [[antre]]s et de vaincre 20 [[octocorne]]s avec l'aide de leur partenaire.
La quête débute réellement en parlant au [[roi Marthus]] d'[[Ablithia]], arbitre de cette édition des [[Hautberge]]s, qui demande aux participants ce qui est indispensable au bon fonctionnement d'une auberge. Pour trouver la réponse, il propose aux aubergistes présents de se rendre dans les [[antre]]s et de vaincre 20 [[octocorne]]s avec l'aide de leur partenaire.


Une fois le carnage terminé, Bérangère se rend compte que ce qui est indispensable pour qu'une auberge soit parfaite, ce n'est pas un objet, mais une équipe qui se sert les coudes. Forte de sa réalisation, l'équipe se rend au [[château d'Ablithia]] pour donner au souverain sa réponse. Les autres participants viennent aussi rendre compte de leur réponse. Celui de [[Finefleur]], ayant tout compris de travers, se vante de na pas avoir eu besoin de son fils pour venir à bout des 20 monstres et en ramène pour preuve de la [[peau de bête magique]]. Il en conclut que ce qui est important à son auberge est sa propre personne. [[Martial]], quand à lui, a trouvé du platine, qu'il pense être symbole de la prospérité et de raffinement que nécessite selon lui une auberge pour atteindre la perfection. Bérangère, dernière à passer, n'a rien ramener, mais donne sa réponse: c'est l'équipe et la totalité du personnel d'une auberge qui travaillent dans le même but qui donne à un établissement sa richesse et qui fait sa force.
Une fois le carnage terminé, Bérangère se rend compte que ce qui est indispensable pour qu'une auberge soit parfaite, ce n'est pas un objet, mais une équipe qui se sert les coudes. Forte de sa réalisation, l'équipe se rend au [[château d'Ablithia]] pour donner au souverain sa réponse. Les autres participants viennent aussi rendre compte de leur réponse. Celui de [[Finefleur]], ayant tout compris de travers, se vante de na pas avoir eu besoin de son fils pour venir à bout des 20 monstres et en ramène pour preuve de la [[peau de bête magique]]. Il en conclut que ce qui est important à son auberge est sa propre personne. [[Martial]], quand à lui, a trouvé du platine, qu'il pense être symbole de la prospérité et de raffinement que nécessite selon lui une auberge pour atteindre la perfection. Bérangère, dernière à passer, n'a rien ramener, mais donne sa réponse: c'est l'équipe et la totalité du personnel d'une auberge qui travaillent dans le même but qui donne à un établissement sa richesse et qui fait sa force.