« Patience (Dragon Quest Monsters: Joker 2) » : différence entre les versions

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche
Gumball (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Gumball (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 17 : Ligne 17 :


===En combat===
===En combat===
Patience est une formidable dresseuse, possédant plusieurs équipe au cours des affrontements. Elle sait également se battre elle-même, fait démontré lorsqu'elle délivra un puissant coup de pied sur l'[[Atoupik]] du héros.
Patience est une formidable dresseuse. Elle est affrontable à deux reprises dans le jeux, une première fois lors de la finale du championnat des dresseurs, une autre fois lors du vrai championnat des dresseurs.
 
*Sa première équipe, lors du Championnat sur [[Civilia]] est constituée d'un [[Atlas]] et d'un [[Salmigondis]].
*Sa deuxième équipe, lors du Vrai championnat, est constituée d'un [[Dr. Rebelote]] et d'un [[As de pique]].
==Histoire==
==Histoire==
(à compléter)
(à compléter)

Version du 9 mai 2020 à 15:30

Patience (Dragon Quest Monsters: Joker 2)

Lieu de résidence
-
Famille Patience
Activité Dresseuse de monstres


Patience (アロマ, Aroma), est un personnage de Dragon Quest Monsters: Joker 2. Rivale du Héros. Dresseuse de monstre émérite, elle refuse d'embarquer dans le vaisseau vétuste du Capitaine Eliès Hoess.

Caractéristiques

Personnalité

Apparence

Patience est une jeune femme aux cheveux bleus et remontants, vêtue d'une veste jaune-orangée. Elle porte également une tiare, qui n'est pas sans faire penser à celle porté par Lady Baccara dans sa jeunesse.

En combat

Patience est une formidable dresseuse. Elle est affrontable à deux reprises dans le jeux, une première fois lors de la finale du championnat des dresseurs, une autre fois lors du vrai championnat des dresseurs.

Histoire

(à compléter)

Autres apparences

Patience apparaît dans la version Professional de Dragon Quest Monsters Joker 3, aux côtés de la Patience du premier opus. Leurs âmes ayant été invoquées par le roi démon Maduraja pour qu'elles combattent les monstres du héros avec les leurs.

Une fois leur équipe vaincu, Joker et Jester fusionnent pour former World, l'Incarnus ultime, qui utilise ses pouvoirs pour purifier et libérer les âmes des deux Patiences, qui s'en retourne dans l'au-delà.

Note

  • Il aura fallut attendre la sortie de Dragon Quest Monsters Joker 3 Professional pour que la distinction entre la Patience du premier opus et celle-ci soit établie. Les deux personnages n'étant au final pas les mêmes.