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Le Roi Démon voit la scène avec son pouvoir magique. Le démon tente de kidnapper la princesse et de troubler la paix du royaume.
Le Roi Démon voit la scène avec son pouvoir magique. Le démon tente de kidnapper la princesse et de troubler la paix du royaume.
===Acte 1===
===Acte 1===
Un bal chic a été organisé au palais royal, mais au milieu de celui-ci, une présence obscure rôdait. Le héros légendaire pense que c'est l'oeuvre du roi démon, et ordonne au héros blanc qui souhaite l'accompagner de protéger le château. Il lui transmet l'armure avec le blason du Lot pour vaincre le roi démon. Le héros blanc qui reste dans le château est attiré par la princesse, mais le démon et le héros noir y apparaissent et kidnappent la princesse. Le héros blanc s'échappe du château avec la flûte à la main pour sauver la princesse.
Un bal chic a été organisé au palais royal, mais au milieu de celui-ci, une présence obscure rôdait. Le [[Héros légendaire (Ballet Dragon Quest|héros légendaire]] pense que c'est l'œuvre du roi démon, et ordonne au [[Héros blanc|héros blanc]] qui souhaite l'accompagner de protéger le château. Il lui transmet l'armure avec le blason du Lot pour vaincre le [[Roi Démon (Ballet Dragon Quest)|roi démon]]. Le héros blanc qui reste dans le château est attiré par la princesse, mais le démon et le [[Héros noir|héros noir]] y apparaissent et kidnappent la princesse. Le héros blanc s'échappe du château avec la flûte à la main pour sauver la princesse.


Le héros blanc qui était perdu lorsqu'il a été attaqué par un monstre donne un coup de sifflet. Un vieil homme apparaît alors et se rend dans la ville pour lui conseiller de trouver des compagnons de voyage et de s'en aller.
Le héros blanc qui était perdu lorsqu'il a été attaqué par un monstre donne un coup de sifflet. Un vieil homme apparaît alors et se rend dans la ville pour lui conseiller de trouver des compagnons de voyage et de s'en aller.


Le héros blanc qui est arrivé en ville se rend dans un bar. Là, une troupe de guerrier menée par une artiste martial et joyeux marchands d'armes entrent à leur tour dans le bar. Le marchand d'armes porte avec lui toute une cargaison d'arme, en plus d'une épée mystérieuse à laquelle personne ne pouvait retirer de son fourreau. Les guerriers essaient de sortir l'épée, mais personne n'y arrive. Le héros blanc s'approche pour tenter de la retirer, mais il est raillé par les guerriers.
Le héros blanc qui est arrivé en ville se rend dans un bar. Là, une troupe de guerrier menée par une artiste martial et joyeux marchands d'armes entrent à leur tour dans le bar. Le [[Marchand d'armes (Ballet Dragon Quest|marchand d'armes]] porte avec lui toute une cargaison d'arme, en plus d'une épée mystérieuse à laquelle personne ne pouvait retirer de son fourreau. Les guerriers essaient de sortir l'épée, mais personne n'y arrive. Le héros blanc s'approche pour tenter de la retirer, mais il est raillé par les guerriers.


Le bar s'anime très vite quand les guerriers se rendent compte que les armes vendues par le marchant sont d'une qualité médiocre, se brisant au moindre mouvement. De plus, le soldat du Roi Démon, mené par le héros noir, apparaît également dans la taverne, et le tumulte se transforme en bataille. Dans la bataille contre les soldats du Roi Démon, le blanc héros et les guerriers se livrent à un combat haletant. Les soldats du roi démon sont repoussés à grand peine, mais beaucoup des guerriers sont blessés. Le héros blanc siffle et appelle le vieil homme, qui soigne les blessures avec des sorts. Le vieil homme était un sage qui maîtrisait les sorts.
Le bar s'anime très vite quand les guerriers se rendent compte que les armes vendues par le marchant sont d'une qualité médiocre, se brisant au moindre mouvement. De plus, le soldat du Roi Démon, mené par le héros noir, apparaît également dans la taverne, et le tumulte se transforme en bataille. Dans la bataille contre les soldats du Roi Démon, le blanc héros et les guerriers se livrent à un combat haletant. Les soldats du roi démon sont repoussés à grand peine, mais beaucoup des guerriers sont blessés. Le héros blanc siffle et appelle le vieil homme, qui soigne les blessures avec des sorts. Le vieil homme était un sage qui maîtrisait les sorts.


Le sage pousse le héros blanc à sortir l'épée que personne ne pouvait sortir, et le héros blanc tire l'épée de Lot de son fourreau. La guerrière jure de devenir membre de la troupe du héros blanc, entraîne de force le marchand d'armes à mi-chemin, et le sage se joint à eux et quitte la ville.
Le sage pousse le héros blanc à sortir l'épée que personne ne pouvait sortir, et le héros blanc tire l'épée de Lot de son fourreau. La [[Guerrière (Ballet Dragon Quest)[guerrière]] jure de devenir membre de la troupe du héros blanc, entraîne de force le marchand d'armes à mi-chemin, et le sage se joint à eux et quitte la ville.
 
===Acte 2===
===Acte 2===
La princesse est retenue prisonnière dans château maudit. Effrayée par les démons, le héros noir ressent en elle une aura différente de celle des démons. Le héros légendaire apparaît et défie le roi des démons à combattre. Pendant la bataille, le héros légendaire trouve le même collier que le héros blanc sur la poitrine du héros noir et réalise l'identité de ce dernier, et perd la vie devant le Roi Démon.
La princesse est retenue prisonnière dans château maudit. Effrayée par les démons, le héros noir ressent en elle une aura différente de celle des démons. Le héros légendaire apparaît et défie le roi des démons à combattre. Pendant la bataille, le héros légendaire trouve le même collier que le héros blanc sur la poitrine du héros noir et réalise l'identité de ce dernier, et perd la vie devant le Roi Démon.