« Coup de grâce » : différence entre les versions
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* Les mots français "Coup de Grâce" sont uilisés également en version anglaise. | * Les mots français "Coup de Grâce" sont uilisés également en version anglaise. | ||
* Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second. | |||
Version du 7 août 2016 à 12:04
Le Coup de grâce est un mouvement spécial de combat aparaissant dans Dragon Quest IX.
Il ne peut être utilisé que quand il est déclenché chez un personnage.
Quand les quatre membres de l'équipe peuvent utiliser leur coup de grâce, cela donne un Couplé de grâce.
Déclencheurs
La chance de base d'être prêt pour un Coup de grâce après une action est de 1% (2% pour les artistes martiaux, les rangers et les somnités). Ce pourcentage peut être amplifié avec certains équipements :
- Éventail critique : + 6%
- Éventail surcritique + 7%
- Éventail hypercritique : + 8%
- Éventail ultracritique : + 10%
- Légion d'honneur : + 3%
Il y a une chance de pouvoir être prêt pour un coup de grâce en subissant des dégâts. Le pourcentage de chance varie selon le nombres de dégâts subits proportionellement aux PV max.
- Moins de 10% des PV max : 0% de chance
- 10% : 1%
- 20% : 2%
- 30% : 4%
- 40% : 8%
- 50% : 16%
- 60% : 32%
- 70% : 64%
- 80% et plus : 90%
Des multiplicateurs de ces chances sont aussi présents (après adjonction des bonus) lorsque d'autres membres d'équipe sont prêts :
- 1 autre équipier prêt : x2
- 2 autres équipiers prêts : x3
- 3 autres équipiers prêts : x4
Effets des Coups de grâce
Notes
- Les mots français "Coup de Grâce" sont uilisés également en version anglaise.
- Parmi les actions pouvant déclencher un coup de grâce, on retrouve les coup de grâce eux-mêmes, c'est à dire qu'il est possible (mais rare) qu'immédiatement après l'utilisation d'un coup de grâce, le personnage soit de nouveau prêt pour un second.