« Akœur » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 9 : | Ligne 9 : | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
=== Dragon Quest Monsters: Joker === | === Dragon Quest Monsters: Joker === | ||
{{Citation|Oiseau divin commandant au feu.}} | |||
Akœur apparaît après l'épreuve du [[sanctuaire]] de Xérophilia, à partir de la forme de l'[[Apik]]. À la fin du [[sanctuaire]] de [[Palatilia]], il devient un [[Atrèfle]]. | Akœur apparaît après l'épreuve du [[sanctuaire]] de Xérophilia, à partir de la forme de l'[[Apik]]. À la fin du [[sanctuaire]] de [[Palatilia]], il devient un [[Atrèfle]]. | ||
Version du 22 décembre 2024 à 15:42
| Akœur | |
|---|---|
![]() | |
| Famille | Famille Incarni |
| Même forme que | |
| Apparitions | Joker, Joker 2 (Pro), Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker 3 (Pro) |
| Autres apparitions | ?? |
L'Akœur est un monstre de la famille des Incarni apparu pour la première fois dans Dragon Quest Monsters: Joker. Il s'agit de la deuxième forme que prend l'Incarnus. Il maîtrise le feu.
Apparitions
Dragon Quest Monsters: Joker
« Oiseau divin commandant au feu. »
Akœur apparaît après l'épreuve du sanctuaire de Xérophilia, à partir de la forme de l'Apik. À la fin du sanctuaire de Palatilia, il devient un Atrèfle.
Dragon Quest Monsters: Joker 2
Dragon Quest Monsters: Joker 2 Pro
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D
Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca's Mysterious Key 3D
Dragon Quest Monsters: Joker 3 Pro
Catégories :
- Monstre
- Monstre de la famille des Incarni
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 3 Professional
- Monstre de Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D
- Monstre de Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca's Mysterious Key 3D
- Monstre de Dragon Quest Monsters Super Light
