« Reginhart » : différence entre les versions
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En fait d'auberge, une maison propose de passer une nuit gratuitement. Le matin venu, Torneko se retrouvera | En fait d'auberge, une maison propose de passer une nuit gratuitement. Le matin venu, Torneko se retrouvera au milieu d'une prairie, sans aucun village à l'horizon, dont la sortie mène à la carte du monde. C'est d'ailleurs le seul moyen d'en sortir, car tenter de passer par la voie d'entrée créera une boucle infinie de chemins. | ||
===Magasin d'objets=== | ===Magasin d'objets=== | ||
Version du 13 juin 2025 à 16:00
| Reginhart | |
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Illustration de Reginhart pour les remakes | |
| Monde | Monde de Dragon Quest IV |
| Région environnante | Lakanaba Ballimore |
| Dirigeant | |
| Résidents notables | Les renards |
Reginhart (キツネヶ原 Kitsune Gahara en japonais, Shinnock en anglais) est un village de Dragon Quest IV. Il est temporairement visitable dans le chapitre 3, mais il s'agit en réalité d'une illusion créée par des renards.
Il est nécessaire d'emprunter Flip le chien à Lakanaba pour dissiper l'illusion et libérer Hector Busier, chargé de réparer le pont vers Chandor.
Commerces
Auberge
En fait d'auberge, une maison propose de passer une nuit gratuitement. Le matin venu, Torneko se retrouvera au milieu d'une prairie, sans aucun village à l'horizon, dont la sortie mène à la carte du monde. C'est d'ailleurs le seul moyen d'en sortir, car tenter de passer par la voie d'entrée créera une boucle infinie de chemins.
Magasin d'objets
Les objets apparaissant dans le magasin ne sont pas ceux qui sont obtenus en réalité, ce qui explique leur prix apparemment bas.
Trésors
Étant donné le caractère éphémère de ce village, ces trésors ne peuvent être obtenus que lorsqu'il est disponible, au début du chapitre 3.
L'armure de plates est systématiquement offerte à Torneko par le renard démasqué, en échange de sa clémence.
Monstres environnants
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Voir les instructions sur sa page de discussion.
Galerie
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Illustration de Reginhart pour la version NES
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Carte de Reginhart sur NES