« Invocation d'exception » : différence entre les versions
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Elle apparaît dans le remake 3DS de ''[[Dragon Quest VII]]'' et rend possible l'invocation de quatre monstres plus puissants, issus de ''[[Dragon Quest Monsters | Elle apparaît dans le remake 3DS de ''[[Dragon Quest VII]]'' et rend possible l'invocation de quatre monstres plus puissants, issus de ''[[Dragon Quest Monsters Caravan Heart]]'' : [[Klashmi]], [[Kamashki]], [[Blamara]] et [[Damniuni]]. | ||
De plus l'aptitude peut être utilisée à volonté dans le combat (l'esprit nouvellement invoqué remplaçant son prédécesseur dès sa mort). L'aptitude ne s'obtient qu'au dernier rang de la vocation [[Druide]]. | De plus l'aptitude peut être utilisée à volonté dans le combat (l'esprit nouvellement invoqué remplaçant son prédécesseur dès sa mort). L'aptitude ne s'obtient qu'au dernier rang de la vocation [[Druide]]. | ||
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Dernière version du 24 août 2025 à 20:24
| Invocation d'exception | |
|---|---|
| Arme associée | ?? |
| Effet | ?? |
| Apparitions | VII (3DS) |
| Autres apparitions | ?? |
L'Invocation d'exception (げんま召喚 Genma Shōkan) est une aptitude similaire mais supérieure à l'Invocation normale.
Elle apparaît dans le remake 3DS de Dragon Quest VII et rend possible l'invocation de quatre monstres plus puissants, issus de Dragon Quest Monsters Caravan Heart : Klashmi, Kamashki, Blamara et Damniuni.
De plus l'aptitude peut être utilisée à volonté dans le combat (l'esprit nouvellement invoqué remplaçant son prédécesseur dès sa mort). L'aptitude ne s'obtient qu'au dernier rang de la vocation Druide.