« Trou d'air » : différence entre les versions
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Dernière version du 4 novembre 2025 à 22:58
| Trou d'air | |
|---|---|
| Arme associée | Mains nues |
| Effet | Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi. |
| Apparitions | VII, VIII, Monsters 3, Joker 2, Tact |
| Autres apparitions | |
Le trou d'air (しんくう波 Shinkūha en japonais, Thin Air en anglais) est une aptitude.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest VII[modifier]
« Génère un tourbillon qui taille tous les ennemis en pièces. »
Cette aptitude est apprise par les pirates atteignant le 4ème rang de la vocation. Elle ne dépend pas de l'arme équipée.
Dragon Quest VIII[modifier]
Le héros et Yangus apprennent cette technique en ayant 42 points de compétence en mains nues et Jessica avec 68 points. Il ne dépense aucun PM.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants. »
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
« Taille tous les ennemis en pièces dans un vortex coupant. »
Cette aptitude nécessite 8 PM pour être lancée.