Ishmahri

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Ishmahri (イシュマウリ Ishumauri, Ishmahri en anglais) est un personnage de Dragon Quest VIII.

Ishmahri

Lieu de résidence Ombrelune
Famille ??
Activité ??

Descriptions

Apparence

Ishmahri ressemble fortement à un elfe. Longiligne avec des oreilles pointues, coiffé de longs cheveux bleus lisses et savamment entretenus, il porte aussi une toge à la romaine et porte une tiare autour de la tête. Tout dans son allure montre qu'il ne vient pas du monde des héros.

Personnalité

Ishmahri est un personnage particulièrement calme. Mélomane, il arrive à lire les souvenirs des éléments qui l'entourent et à les invoquer avec de la musique. Particulièrement doué à la harpe, c'est avec cet instrument qu'il vient en aide aux héros.

Histoire

Les héros le rencontrent une première fois et font appel à ses pouvoirs pour venir en aide au roi Pavan à Ascantha. En invoquant les souvenirs des objets de la salle du trône, Ishmahri permet au souverain de revoir les bons moments qu'il a passé avec la reine Sacha. Grâce à ça, il peut faire son deuil.

Quelques temps plus tard, à la recherche d'un embarcation, les héros réussissent de nouveau à entrer dans Ombrelune. Ils demandent à Ishmahri de les aider à remettre à flot un navire désormais échoué dans un désert. Le maître d'Ombrelune souhaite les aider à invoquer le souvenir de l'océan désormais disparu, mais à pour cela besoin d'un instrument plus puissant. Il nécessite la harpe d'Ombrelune.

Quand les héros réussissent à lui ramener la harpe, Ishmahri les téléporte au navire et avec l'aide du chant de Médéa et de la harpe, il ramène le souvenir de l'océan ce qui permet au navire de retrouver son aspect d'antan et de reprendre la mer avec les héros comme équipage.

Autres apparitions

Dragon Quest XI

Lorsque les héros arrivent au château de Trodain via Chronopolis, un monstre a scellé le passage vers Ombrelune en causant un jour éternel, piégeant l'équipe de Dragon Quest VIII à l'intérieur. Ishmahri communique alors à distance avec l'équipe de Dragon Quest XI pour leur demander leur aide (quête Un jour sans fin). Une fois Lucien vaincu, il les récompense.