Savalua

De Wiki Dragon Quest
Aller à la navigation Aller à la recherche

Le continent de Savalua est le cinquième continent que le groupe de héros visite dans Dragon Quest of the Stars. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de Jungleu de la menace de Cobrara.

L'histoire du continent de Savalua couvre les chapitres 23 à 32.

Histoire

Chapitre 23 : Vers les contrées désertiques

Le navire emprunté par le groupe est forcé de faire escale au Port Kaklun, après avoir subit des dégâts. Le capitaine du navire offre au groupe de se rendre au village voisin, Kahlun, en attendant que les réparations soient terminées. En arrivant au village, ils sont accueillis par une odeur de nourriture qui leur met l'eau à la bouche. Une vieille femme les aborde et leur explique que l'odeur vient d'une cèpinette, un plat local. Demandant au groupe s'il est venu pour ça, Cyril lui répond qu'ils sont en réalité à la recherche de la Mémoire stellaire. Ils apprennent que cette dernière est en possession de la Reine Koral, et alors que Cyril dit qu'ils devront absolument avoir une audience auprès de la reine, la vieille femme leur conseil d'emporter avec eux une portion de cèpinette, le plat préféré de la monarque.

Afin de préparer le plat, elle envoie le groupe chercher les ingrédients nécessaires : des œufs en métal, au Sanctuaire de l'Œuf en métal, des gouttes de lave dans la Grotte Feuvéner, et des champignons arc-en-ciel dans la Forêt du champignon arc-en-ciel. La collecte se déroule sans encombre, jusqu'à ce que le groupe pénètre dans la forêt, où ils tombent nez-à-nez sur un monstre portant une capuche noire. Se présentant comme Genghis Gras, il souhaite venger la mort de son frère et attaque le groupe immédiatement. Une fois le monstre porcin vaincu, ce dernier utilise ses dernières forces pour scander une incantation «Cobrara, j'offre ma chair et mon sang pour aider ta résurrection. »

Le groupe voit alors une flèche de lumière rouge quitter le corps de Genghis vers le ciel. Le groupe s'inquiète à l'idée que Cobrara puisse revenir à la vie, et finit par récupérer le champignon arc-en-ciel et par l'apporter à la dame du village.

En arrivant, un homme appelé Nwang s'approche du groupe, ventant leur force. Nwang, devenu aventurier par admiration pour Gaius, annonce au groupe qu'il vient tout juste de rentrer au village après avoir passé pas mal de temps à Savalua. Il explique au groupe que le principal problème du continent actuellement n'est pas les monstres, mais les conflit entre humains, notamment la guerre opposant le nord et le sud de Savalua, à cause du désert qui ne cesse de s'étendre.

Nwang apprend au groupe également, que la reine Koral, qui dirige le nord, souhaite utiliser la Mémoire stellaire afin de rendre au continent son aspect verdoyant d'antan, mais que la Mémoire stellaire est à usage unique, et que si la reine venait à l'utiliser, elle disparaîtrait. La reine voit donc une farouche opposition à l'utilisation de cet artefact, notamment de la part de son frère, le général Yahyarei, leader du sud du continent.

Gaius sort de son livre pour commenter la situation, qui n'inspire guère plus Cyril, le groupe ayant besoin de la Mémoire stellaire pour soigner Empyréa. Nwang annonce qu'il compte se rendre au Temple Noir-Noir afin de prier pour que la situation se désenvenime. La présence de monstre dans le temple l'empêchant de s'y rendre. Ils se téléportent au Port Khalun, où le capitaine leur annonce que les réparations du bateau sont terminées, ce qui leur permet de prendre la mer immédiatement.

En pénétrant dans le temple, le groupe tombe nez-à-nez avec Cobrara, ramené à la vie mais en piteux état. Le monstre les affronte, et perds rapidement malgré sa transformation. Avant de mourir, Cobrara à le temps de lancer une incantation similaire à celle que Genghis Gras avait lancé, mais cette fois-ci à destination de son maître et seigneur : Dothradeth. Cobrara rend son dernier soupir, alors qu'une flèche lumineuse quitte son corps.

Se préparant à l'éventualité du retour de Dothradeth, le groupe s'en retourne au village. Là, la dame leur donne une portion de cèpinette, et leur annonce qu'un voyageur en vert est passé par le village un peu plus tôt. Le groupe se téléporte au port pour se rendre sur Savalua, mais avant leur départ, Paula leur dit qu'elle va les quitter pour aller chercher le château du Soleil noir, le quartier général de la Confrérie. Se faisant, elle espère voir si Dothradeth s'y trouve, et prévenir le groupe le cas échéant.

Le groupe prend alors la mer en direction du Port Adohna.

Chapitre 24 : La reine des énigmes

A peine le groupe arrivé au Port Adohna, qu'une ancienne du village s'approche d'eux pour leur faire part d'une terrible nouvelle, le kidnapping de la reine Koral. Elle leur raconte avoir entendu des soldats en parler près du château du Savalua nord. Décidant d'aller sur place pour vérifier cette information, le groupe se met immédiatement en marche vers le château.

Devant l'édifice, le groupe demande à un garde si la nouvelle est vraie. N'étant pas au courant que la nouvelle avait fuité, le garde fait rentrer de force les héros dans l'enceinte du château. Là, il les présente au Diacre, qui est également le majordome personnel de la reine. Cyril, mécontent d'avoir malmené par le garde, annonce au diacre que le trio n'est autre que la descendance de Gaius le questocrate. A ces mots, le diacre écarquille les yeux. Gaius sort de son livre et reconnaît le diacre, qui s'occupait déjà de l'ancien roi de Savalua. Calmant les esprits, Gaius demande au diacre si la reine à bien été enlevé. Ce dernier confirme, et explique qu'un homme en vert est venu apporter des cèpinettes à la reine, la faisant sortir du château, avant de l'enlever.

Harte émet l'hypothèse que l'homme en vert soit en espion du sud du continent. Gaius se demande si Yahyarei aurait pu commanditer le kidnapping, et le diacre, comme seul indice, donne au groupe une note laissée par le ravisseur :
« Comment appelle-t-on un tas de mille kilos d'instruments de musique ? ». Le trio trouve la solution, (un "ton au féminin"), ce qui met la puce à l'oreille au diacre, qui parle au groupe du Sanctuaire tonal se trouvant au sud-ouest du château. Le groupe s'y met en route, en restant sur ses gardes au conseil de leur grand-père.

En entrant dans le sanctuaire, Cyrl enfile ses lunettes à rayons X, mais ne voit que des monstres. Après avoir occis ces derniers, il remet ses lunettes, mais ne voit pas la reine. Grégogluant, en revanche, trouve une nouvelle note.
« Si la maison rouge est faite de briques bleues et la maison bleue de briques rouges, de quoi est faite la maison verte ? » Le groupe trouve la réponse (elle est faite "en verre"), et ils s'en retourne au château donner l'indice trouver au diacre. Ce dernier indique l'existence d'une Grotte de Verre à l'est du château. Les héros s'y mettent immédiatement en marche.

Cependant, une fois les monstres de la grotte vaincus, le groupe ne trouve ni reine, ni note. Désappointés, ils retournent au château, bredouilles. Gaius sort de son livre, et dit au groupe qu'ils ont certainement manqué un indice quelque part. Grégogluant s'agite, et fait remarquer à Cyril, que la deuxième note à une odeur sucrée. Le diacre sent l'odeur, et en reconnaît immédiatement le parfum : il s'agit de fleurs de Kanbi, des fleurs qui aspire l'énergie vitale des animaux qui s'en approchent attirés par l'odeur sucrée qu'elles dégagent. Le diacre annonce également au groupe, qu'une tour au sud du château en est pleine. Le groupe se met donc immédiatement en route vers la Tour Kanbi.

En entrant dans la tour, et après avoir éliminé les monstres qui leur barrait la route, le groupe tombe sur l'homme en vert, qui se révèle être nul autre que le Chaperon vert. Ce dernier, surpris de voir le groupe, leur explique que la raison pour laquelle il a enlevé la reine, était pour se venger d'eux. L'individu n'est pas de taille, mais parvient à s'enfuir avant de se faire occire. La reine Koral se réveil alors, et intime au groupe de ne pas poursuivre son ravisseur, mais de la ramener séance tenante, à son palais.

Une fois de retour, la reine demande à manger la portion de cèpinette que le groupe possède. Une fois le plat englouti, la reine leur explique leur confirme que la Mémoire stellaire réside bien au nord de Savalua, mais son diacre complète l'information en leur disant qur pour l'utiliser il faut se rendre au Temple guérisseur, qui se trouve dans une région actuellement contrôlée par le sud. La reine, d'abord réticente à leur indiquer où se trouve la Mémoire, finit par accepter et les envois vers la Caverne Météorique, où elle est en bonne garde. Koral leur dit également que s'ils tiennent tant que ça à récupérer la Mémoire, ils n'auront qu'à le faire par la force.

Le groupe pénètre dans la caverne et y affronte des monstres, mais n'y trouve pas la moindre Mémoire stellaire. Le diacre, qui les avait suivit au loin, finit par les rattraper et leur présente des excuses au nom de la reine. Il leur explique que la mémoire stellaire n'a jamais été entreposé ici, et que la reine les y a envoyé uniquement pour leur nuire. Il leur parle également d'un autre artefact magique puissant, une légende, qui pourrait leur être utile. La reine Koral, qui avait elle aussi suivit le groupe de loin, se met alors à réprimander son majordome, lui disant que légende ou non, l'existence de cet objet aurait dû lui être confiée, car elle lui permettrait de réduire le désert à peau de chagrin sans devoir aller faire la guerre pour reconquérir le Temple guérisseur.

Koral ordonne au groupe de les téléporter au château, et annonce au groupe qu'elle compte les accompagner jusqu'à ce qu'il trouve cet artefact, qui de droit, lui appartient. Gaius sort soudain de son livre, excédé par les remarques impertinentes de la jeune souveraine, que sa place est au palais à chercher une solution diplomatique pacifique pour se rabibocher avec son frère. Koral, n'entendant pas se faire faire la leçon, referme le livre de force pour faire taire Gaius. Ne démordant pas, la reine ordonne au groupe de l'accueillir, sans quoi elle jettera le livre au feu. N'ayant pas d'autre choix que de la suivre, le groupe se met en route vers le désert.

Chapitre 25 : Le gardien du désert

Le groupe fait une première escale dans la ville de Fédra, située au sud du château, juste après le pond reliant le pays au désert. Constatant que la ville est désertée, la reine suppose que les habitants ont prit refuge au Temple du printemps, ce dernier contenant beaucoup d'eau. Dans le temple en question, le groupe ne trouve ni habitant, ni eau, mais des monstres en pagaille. Une fois vaincu, la reine est soulagée de voir que le prêtre est sain et sauf. Elle lui demande s'il sait où son partis les habitants de Fédra, et le prêtre lui répond qu'ils ont migré vers le Camp sablonneux, un camp situé en haut d'une dune à l'ouest, depuis qu'un Gryphinx à attaqué la ville sans raison.

En sortant du temple, le groupe aperçoit un Gryphinx en train d'attaquer un camp au loin, le Camp du vagabond. La reine Koral ordonne au groupe d'aller arrêter le monstre qui s'en prend à ses sujets. Le monstre, bien que puissant, finit par être vaincu par le groupe. La reine invite alors les rescapés à sortir de leurs tentes. Un jeune homme, paniqué, avoue à la reine qu'il a vu l'armée du sud de Savalua, lâcher le monstre sur leur camp, et qu'il en a vu plusieurs, lâché dans le désert.

Le groupe reprend la route vers le camps sablonneux, amenant avec lui tous les rescapés du Camp du vagabond et le prêtre du Temple du printemps. Une fillette demande à l'ecclésiarque s'il a de l'eau avec lui, mais ce dernier lui répond que non, car les monstres ont détruit le cristal d'eau. La reine Koral se met alors immédiatement en route à la recherche d'un nouveau cristal d'eau. Le prêtre leur explique qu'ils trouveront l'Oasis du répit au sud-ouest, où ils pourront trouver un cristal d'eau.

En sortant du camp, ils voient le Camp sablenuageux, au loin, être sur la route d'un autre Gryphinx. Le camp fort heureusement désert, n'empêche pas la reine d'ordonner au groupe l'élimination du monstre, qui reste une menace pour ses sujets. Une fois la menace éliminée, ils reprennent leur route vers l'oasis. Une fois sur place, un garde empêche dans un premier le groupe de rentrer, mais quand Cyril lui explique la raison de leur présence, le garde se met à fondre en larme et leur explique que des monstres ont volé leur propre cristal d'eau. Le groupe se propose immédiatement de récupérer le cristal volé, en plus de s'en procurer un nouveau. Le garde leur indique avoir vu le monstre ayant volé le cristal se diriger vers la Pyramide de l'Oubli

Sur le chemin, le groupe affronte un troisième Gryphinx, qui menaçait un camp de réfugiés. La menace passée, ils arrivent à la pyramide, et terrasse les monstres qui s'y trouvait. Ils récupèrent le cristal d'eau et la ramène sans tarder à l'oasis. Cette dernier ayant retrouvé son aspect verdoyant, le garde, pour les remercier, donne un morceau du cristal au groupe. Ils s'en retournent alors vers le Camp sablonneux où les habitants peuvent enfin boire de l'eau à volonté.

La reine Koral réalise alors qu'elle était dans l'erreur, à vouloir utiliser la Mémoire stellaire. Son obstination à vouloir sauver son pays coûte que coûte, lui a aliéné son frère, qui a alors lâché ses Gryphinx sur son peuple, mais uniquement parc qu'il ne voulait pas que sa sœur utilise la Mémoire stellaire en premier lieu. Koral comprend que si elle veut combattre le désert, il faudra qu'elle le fasse avec un pays unifié, et qu'elle doit donc faire la paix avec son frère. Gaius, de son côté, a également comprit que la reine n'était pas une impertinente égoïste, mais une reine qui suivait ses désirs et ses volontés de manière la plus pure qui soit.

Tandis que le village étanchait sa soif, la fillette qui avait au groupe plus tôt revient les voir. Cette dernière avait promit à Cyril de lui parlait d'un monstre encore plus terrifiant que les Gryphinx, s'ils parvenaient à ramener un cristal d'eau, et ceci étant fait, elle leur parla du monstre, qui d'après ses dires, porte une capuche. Cyril se demande si le monstre en question fait parti de la Confrérie, et est coupé par l'apparition soudaine du monstre en question. Se présentant comme le monstre le plus attirant, Nébetta leur annonce qu'elle cherche des humains à offrir en sacrifice pour ramener Dothradeth à la vie. Utilisant un sort de charme, elle envoûte les villageois avant de s'envoler vers la Pyramide de l'Éternité, où les villageois se rendent eux aussi, sous l'emprise du sort.

Le groupe et Koral se rende dans la pyramide, et y affronte Nébetta. Le monstre s'avère coriace, mais est finalement vaincu. Avant sa mort, Nébetta offre sa chair et son sang pour ramener Dothradeth à la vie, comme Cobrara l'avait fait avant elle. S'inquiétant du retour de plus en plus proche à la vie du monstre, Gaius dit à ses petits enfants qu'ils doivent se concentrer sur l'élimination de ce monstre avant de penser à soigner Empyréa, même si cela signifie qu'il pourrait ne jamais être secouru de sa prison lunaire. Ses petits-enfants refusent cependant, et choisissent de se concentrer sur le remède pour soigner l'Oiseau céleste, faisant confiance à Paula, pour les prévenir du retour de Dothradeth. Koral, étonnée par la complexité de leur quête, est entendu par le prêtre. Ce dernier, maintenant libéré, comme le reste des villageois, de l'emprise de Nébetta, dit au groupe que ce qu'ils cherchent est peut-être l'Arbre Guérit-Tout, et que s'il n'a qu'entendu parler de son existence, Gaston l'Avisé, lui devrait pouvoir les renseigner plus.

Chapitre 26 : L'arbrancien sacré rabougri

Chapitre 27 : Vers le château du Soleil noir

Chapitre 28 : Le général perdu

Chapitre 29 : Frère et sœur

Chapitre 30 : L'astronome lunaire

Chapitre 31 : Brise-lune

Chapitre 32 : La vérité de l'écureuil

Lieux

Villes et villages

Grottes, temples et donjons

Spécialités régionales