Anaïs
| Anaïs | |
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| Lieu de résidence | Dragon des Mers Port-la-Flibuste (temporairement) |
| Famille | Rackharm (mari) Héros (descendant) |
| Activité | Ex princesse |
Anaïs est un personnage à la fois du passé et du présent de Dragon Quest VII.
Histoire[modifier]
Princesse d'un royaume inconnu, Anaïs, pourtant calme et réfléchi, décida cependant de changer son destin en acceptant de suivre Rackharm, le pirate le plus redouté de son temps.
Ce qui la convaincu de l'épouser ? La profonde animation de Rackharm de vouloir débarrasser le monde de tout danger.
Après avoir navigué plusieurs années à ses côtés, Anaïs alors enceinte dû malheureusement se résoudre à rester à Port-la-Flibuste, sous l'insistance du Roi La-Flibuste, quand Rackharm fut prêt à partir en mer affronter Orgodémir.
De cet affrontement, le Dragon des Mers fut emprisonné dans une glace éternelle par un sort du Roi Démon.
Privé de son être aimé, Anaïs dû apprendre à vivre différemment, pouvant compter sur la domestique qui lui avait été attribuée, mais aussi de Chap'taine, le chat préféré de Rackharm qu'il laissa en ville pour elle.
Malheureusement, neuf mois plus tard, son nouveau né lui fut retiré mystérieusement. Cet évènement fut suivi par l'arrivé d'une malédiction provoquée par des monstres, celle de changer chaque nouveau né en monstres qui chercheront aussitôt à s’échapper de la ville.
Elle ne le sait pas, mais l'Esprit de l'eau a en fait soustrait l'enfant à sa mère afin de le protéger de cette malédiction, cet enfant étant l'héritier de la lignée porteur de sa marque, et donc placée sous sa protection.
Cinq ans s'écoulèrent, cinq années durant lesquelles Anaïs passa son temps à dormir ou rester seule à attendre sur son balcon dans l’espoir de revoir Rackharm. Jusqu'à ce qu'un jour le Roi Triston, gardien des fonds marins et des créatures de l'océan, l'approcha pour lui proposer de l'aide.
Si Anaïs souhaite à tout pris revoir son époux, Triston lui offrit la possibilité de la changer un sirène, car il possède le pouvoir de maintenir en vie aussi longtemps qu'il le souhaite n'importe lequel de ses sujets.
Le temps d'écrire un mot destiné à sa gouvernante de ne pas s’inquiéter de sa disparition, Anaïs accepta et plongea vivre dans les fonds marins pour les siècles à venir.
Le revers de la pièce de cette chance inespérée et qu'en se changeant en sirène, Anaïs dû renoncer à un jour pouvoir retourner sur la terre. Mais déterminée, elle passa son temps à prier pour qu'un jour elle puisse revoir Rackharm, ce qui lui permis de pouvoir passer une journée sur terre annuellement, à la même date que le Jour de la grande pêche à la Baie d'Alevin.
Sa patiente fut récompensée, car dans sa quête le Héros parvint à libérer le Dragon des Mers de sa prison de glace, et suite à la défaite d'Orgodémir, Anaïs et Rackharm se retrouvèrent ensemble sur leur bateau célébrant leur bonheur sous les feux dartifice.
