Jungleu
Le continent de Jungleu est le quatrième continent que le groupe de héros visite dans Dragon Quest of the Stars. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de Mahrad de la menace de Griff.
L'histoire du continent de Jungleu couvre les chapitres 19 à 22.
Histoire
Chapitre 19 : Les terres tropicales
Le groupe débarque au Port Flamel, et écoute Gaius raconter comment, dans le passé, il a lui-même réveillé Empyréa, l'oiseau céleste. Si Cyril, à force de question finit par faire rendre compte à Gaius que c'est en fait la divinité aviaire qui l'a réveillé lui et pas l'inverse, le patriarche du groupe finit par leur dire que l'oiseau étant gigantesque, ils trouveront bien son nid quelque part dans la forêt. Afin de leur donner une piste, il les invite à partir en direction du château de Bathog, où siège le gouvernement de Jungleu.
Cyril demande à une habitante, nommée Babou, si elle peut lui indiquer la direction du château, et cette dernière lui explique qu'il se trouve sur une île flottante au milieu de la baie, accessible uniquement en prenant le bac à partir d'une auberge proche. L'écureuil demande à Babou si elle voudrait bien les accompagner, ce à quoi elle répond qu'elle le fera avec plaisir, car le seul chemin pour rejoindre son domicile est de passer par le même sentier dangereux qui mène vers l'auberge en question. Ils prennent ainsi la direction du Col de Rio, situé entre Jungleu et le port.
Après avoir franchi le col, et avoir reçu les félicitations de Babou, qui n'en revient pas de la force du groupe, ils sont alpagués par le Fée lée qu'ils viennent d'affronter. Ce dernier les reconnaît comme les petits-enfants du Questocrate et leur dit que quand son frère saura ce qui s'est passé il se vengera. Le Fée lée perd alors connaissance. Cyril demande à Babou quelle direction prendre, et elle leur dit que le bac pour le château part de l'auberge de Teinteville.
Le groupe arrive à Teinteville rapidement. Là, un homme, Mendez qui se trouve être le mari de Babou, les remercie chaleureusement de lui avoir ramené sa femme indemne. Il offre même au groupe de l'amener jusqu'au château lui-même. Mais le groupe déchante bien vite en arrivant devant les portes du château. Gaius apparait et constate l'étendue des dégâts : le château qui état autrefois d'une beauté resplendissante, conjuguant la beauté de la nature et la beauté artificielle, se trouve maintenant être une véritable porcherie. En s'avançant de plus près, ils trouvent une note placardée sur une porte indiquant que «Le roi du château de Bathog a péri».
Continuant la lecture, Cyril comprend que le mot a été rédigé par le conseiller du roi défunt, qui en a eu assez de son successeur. Gaius se demande si ce conseiller pourrait être le ministre Pylès, qui était, à l'époque, le confident du roi. Le groupe entend soudain une voix de l'autre côté des portes du château. La voix dit être l'actuel roi de Bathog, et être enfermée dans le château après que Pylès l'a enfermé à l'intérieur sur un coup de colère. Le roi demande au groupe d'aller récupérer la clef du château chez Pylès, qui a une maison à l'est du château, car les vivres se faisant rares, il craint de mourir de faim sous peu.
Le groupe se rend à la Maison de Pylès, une demeure se trouvant dans les bois, et infestée de monstre. Après les avoir occis, ils font la rencontre du ministre Pylès. Ce dernier les informe qu'il n'a pas abandonné le roi, mais que c'est ce dernier, par sa négligence de ses sujets qui vivent dans les bois et forêts, qui les a abandonné. Pylès lui-même étant un habitant sylvestre s'était sentis trahis par son monarque, et pour lui donner une correction avait voulu l'enfermer temporairement. Seulement, la présence de plus en plus de monstre le fit partir en courant se réfugier chez lui, où il trouvât jusqu'à l'arrivée du groupe. Il indique cependant au groupe que les monstres ayant volés la clef du château se terrent au sanctuaire de Néovert, au nord.
Les héros se rendent au sanctuaire en question et y battent les monstres, récupérant la clef facilement. Ils s'en retournent au château pour libérer le roi, après que Pylès leur ai dit de s'y rendre sans lui car il n'osait pas revoir le roi pour le moment. Le jeune roi accueil ses sauveurs chaleureusement et les invite dans la salle du trône. A la grande surprise de Cyril, l'intérieur du château est d'une beauté resplendissante. Le roi leur dit que la beauté étant importante pour son défunt père il a fait en sorte que le château soit aussi beau qu'en son vivant, mais qu'après avoir été enfermé à l'intérieur il n'a pas pu faire en sorte que les façades soient entretenues.
Le roi informe par la suite les héros du chemin qu'ils devront prendre : l'oiseau céleste se trouvant au village de Répharia, ils devront sur le chemin s'arrêter au Sanctuaire de Vérité, dont la source d'eau fait perdre l'usage de la voix aux menteurs. La raison de ce léger détour étant qu'Empyréa déteste les menteurs et ne laisserait monter sur son dos que des personnes au cœur pur.
Le groupe arrive au Sanctuaire de Vérité et s'enfonce dans ses profondeurs, jusqu'à atteindre la source d'eau magique. Tous boivent et sont heureux de voir qu'ils peuvent toujours parler. Ils sont alors interrompu par un jeune garçon du nom de Pekk. Ce dernier leur dit être venu ici sur le dos d'Empyréa, mais que cette dernière l'a quitté sans qu'il sache pourquoi. Il demande au groupe s'il consentirait à le ramener à son village natal, Répharia, ce qu'il accepte sans soucis vu qu'il s'agit également de la direction qu'ils ont à prendre. Pekk prévient le groupe que la forêt grouille d'insectes venimeux, et que la Grotte Haut-des-eaux contient de l'eau bénite anti-insectes, qui leur sera utile pour traverser la jungle.
Après s'être débarrassé des monstres qui infestaient la grotte ainsi que de leur chef, un Stigmammouth, celui-ci les prévient que son frère, Cobrara les réduira en bouillie, avant de s'effondrer. Pekk revient avec l'eau magique anti-insecte, tandis que Gaius, indiquant que Répharia se trouve à l'extrême sud du continent, ils feraient bien de partir sans attendre par le village d'Abikol.
Chapitre 20 : Se frayer un chemin dans la brousse
Le groupe arrive rapidement au village Abikol, mais n'y trouve personne. Appelant les villageois, Pekk ne fait pas attention où il met les pieds et marche dans une plante à l'odeur nauséabonde, puis se met à répéter en boucle le son "plop", sans pouvoir dire autre chose. Inquiet de son état, Cyril demande à un Gaius ce qui peut bien lui être arrivé. Gaius soupçonne Pekk d'avoir marché dans de la jacassine, une plante causant quiconque respire son odeur atroce de répéter en boucle des paroles sans queue ni tête.
Les paroles de Gaius sont confirmés par un homme, revenu de la chasse. Le villageois dit néanmoins au groupe qu'une autre plante, la plante du silence, peut guérir Pekk s'il en respire le parfum. Gaius demande à ses petits-enfants d'aller s'en procurer dans les villages alentours, et partent en direction du village de Tinzen, indiqué par l'homme du village.
En arrivant au village Tenzin, le groupe est accueilli par une villageoise, que Cyril courtise sur le champs, avant que Gaius ne s'y mette aussi. Ils finissent par apprendre d'elle que la plante du silence pousse dans une grotte non loin du village, la Grotte d'Argile rouge. Le groupe se met donc immédiatement en route vers cette destination.
Malheureusement pour eux, une fois arrivé dans la grotte et les monstres vaincus, ils constatent qu'elle ne contient pas la moindre touffe de la plante du silence. Le groupe retourne au village, Cyril bien décider à réprimander la jouvencelle les ayant envoyé vers une fausse piste. Une fois devant elle cependant, Cyril se retrouve incapable de la gronder. La jouvencelle s'en veut que le groupe n'ait pas trouver l'herbe, et leur explique qu'une fois partis vers la grotte, elle a fait des recherches et s'est rendu compte qu'ils en trouveraient plus certainement à Gwill.
Lorsque le groupe arrive à Gwill, le plus grand village de Jungleu qu'ils aient visité jusqu'à présent, une ancienne du village renseigne le groupe quant à leur destination : Répharia. Elle se rend également compte que Pekk a senti de la jacassine. Elle indique au groupe que la plante du silence pousse près du Sanctuaire de la grande cascade.
En entrant dans le sanctuaire, Pekk se met soudain à parler à nouveau normalement, à la surprise de tout le monde. Pekk a le temps de raconter que le nid d'Empyréa n'est pas tant un nid qu'un glyphe présent sur le sol, mais avant d'avoir le temps d'élaborer plus sur le sujet, les effets de la jacassine refont surface, forçant Pekk a ne dire que "plop" en boucle à nouveau. Une fois les héros arrivés au fond du sanctuaire, ils sont une fois de plus déçus de voir qu'il n'y a pas la moindre trace de l'herbe du silence. Le groupe retourne à Gwill, pour parler à l'ancienne du village, qui se voit désolé d'apprendre que ses renseignements se son avéré de piètre qualité. Elle conseille au groupe de se rendre à Lazwe, un village un peu à l'est.
Les héros arrive sur place, et une vieille femme les accueille. Ancienne amante de Gaius, elle indique au groupe qu'elle pense se souvenir qua la plante qu'ils recherchent pousse dans la Grotte Venbleu, légèrement au sud. En pénétrant dans la grotte, Pekk arrive une nouvelle fois à parler normalement, mais est interrompu très vite Pekk et se remet alors à prononcer des "plops" tandis qu'un groupe de monstre arrive. Une fois vaincus et le groupe arrivé au fond de la grotte, ils se rendent compte qu'il n'y a pas de plante là-non plus. Pekk parvient à parler à nouveau normalement et dit au groupe qu'il a menti lorsqu'il a dit avoir vu Empyréa, et qu'à cause de ça il a fuit son village. C'est alors que dans les bois il a entendu le cri d'un oiseau. Empyréa était apparu devant lui, et l'a transporté jusqu'au nord de Jungleu avant de repartir, poursuivit par des monstres. C'est là qu'il devait rencontrer Harte et le reste du groupe. Cyril demande à Pekk s'il se souvient d'à quoi ressemblait les monstres, mais le jeune garçon ne se souvient que du nom de leur chef : Cobrara. Gaius se souvient qu'un des monstres éliminé par ses descendants avait prononcé ce nom, peu après leur arrivée sur le continent. Gaius explique à Cyril que Cobrara est le monstre qui terrorisait la planète Brullia du temps de la civilisation de Lahdan.
En revenant au village bredouille, la vielle femme conseille au groupe de se rendre à Tipel, un petit village au creux des montagnes, un peu au sud. En entrant dans le village, Cyril décide de ne pas perdre de temps et alpague un homme pour lui demander où ils peuvent trouver la plante du silence. Ce dernier leur dit qu'elle pousse aux Ruines d'Eaunoire.
Le groupe pénètre dans les ruines, et Pekk leur explique que la seule raison pour laquelle il voulait rentrer c'était pour dire à son village qu'il n'avait pas menti, et qu'Empyréa existe réellement. Les effets de la jacassine reviennent juste au moment où les monstres débarquent. Les héros en font vite leur affaire et le chef des monstres locaux, Hydragon, dans son dernier souffle, dit que son frère, Cobrara, veillera à le venger.
Ferril fait alors irruption, tandis que Cyril se demande à quoi peu ressembler Cobrara. Il explique au groupe que pour se venger de l'avoir empêché de ramener Dothradeth à la vie, il va s'assurer qu'ils souffrent. Il explique également au Cobrara, ainsi que lui-même, font parti de la Confrérie, une organisation de monstre dirigeant Brullia en secret, avant de s'enfuir, assuré que le groupe ne partira pas à sa poursuite grâce à Pekk qu'ils doient sauver.
Pekk respire alors enfin le parfum de la plante du silence, que le groupe à trouvé au fond des ruines. Ils s'en retournent tous au village de Tipel, et l'homme qu'ils avaient interrogé leur explique que pour se rendre à Répharia, il leur faudra passer par le village de Pygg, où ils trouveront des artisans à même de leur fabriquer un radeau qui leur permettra de naviguer sur les rivières jusqu'à Répharia.