Alchimiracle
De Wiki Dragon Quest
Un alchimiracle est un mécanisme de jeu apparaissant avec l'alchimie de Dragon Quest IX.
Il existe 22 recettes qui ont une chance de produire un alchimiracle, c'est à dire un objet supérieur en qualité à l'objet prévu. La chance que ce phénomène se produise augmente de manière linéaire dès qu'une certaine statistique du héros, propre à l'objet souhaité, atteint 300, pour atteindre son maximum quand la statistique est à 999. Al Embic donne une estimation de ce pourcentage arrondi à la dizaine inférieure.
Les armes ont une probabilité initiale de 10% et maximale de 40% :
Les boucliers et équipements pour tête et torse ont une probabilité minimale de 10% et maximale de 50% :
| Objet prévu | Objet d'alchimiracle | Statistique |
|---|---|---|
| Qommaléfice | Désâmenteur | Vitalité |
| Heaume miraculeux | Heaume divin | Vitalité |
| Armure mythique | Armure légendaire | Vitalité |
| Mésotoge | Exotoge | Charme |
| Manteau de chérubin | Manteau de séraphin | Soins magiques |
Les autres équipements ont une probabilité allant de 20% à 50%.
| Objet prévu | Objet d'alchimiracle | Statistique |
|---|---|---|
| Gantelets de Jupiter | Gantelets de Sol Invictus | Force |
| Gants de grand maître | Gants divins | Adresse |
| Pantalon d'éternité | Pantalon de l'infini | Puissance magique |
| Bottes impériales | Bottes de béatitude | Force |
| Spartiates spéciales | Spartiates subtiles | Agilité |