État hypertonique
Le tonus est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement hypertonique, ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un combo d'équipe. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une baie tonique permet de donner cet état à un personnage, et une potion tonique à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude Hypertonique qui lui donne cet état.