Batraccia
L'Île Innish est la toute première île que le groupe de héros visite dans Dragon Quest of the Stars. Située entre les continents de Mahrad à l'Ouest, et le continent de Batraccia à l'Est, elle offre aux joueurs débutants un aperçut de ce que le monde de Brullia a à offrir.
Lieux
Villes et villages
- Port de Centremer
- Port de Fer de lance
- Blaydbourg
- Église du dieu guerrier
- Port de Daht
- Château de Batraccia
- Poste de garde
- Vallée des fées
- Pension de la forêt
- Auberge du vent d'ouest
- Ville bouclier
- Omégaville
- Camp de l'ermite
- Port Snoth
- Auberge paumée
- Village de pêcheurs de Martz
- Église du Chagrin
- Quai abandonné
Grottes, temples et donjons
- Trou de Dryle
- Grotte d'entraînement
- Sanctuaire du guerrier
- Abbaye des Vocations
- Contrée fanée
- Trou rusé
- Grotte Cyten
- Tour de guet
- Bastion des bouledogres sanguinaires
- Cachette des chaperons
- Trou fraîchement creusé
- Abrancien gardien
- Tour Minan
- Abrancien guérisseur
- Arbraïeul
- Temple des prétendants
- Puits Sombre-son
- Arbrancien du courage
- Mine d'or
- Caverne d'or
- Mine Felth abandonnée
- Mine de Creusefort
- Mine de Sombrefilon
- Mine de Filonia
- Grotte Cenairo
- Ruines ancestrales
- Tour des terres sauvages
- Château du Pic-vieux
- Caverne du pic
- Grotte Haut-à-pic
- Ruines côtières
- Tour Belvédère
- Grotte Tessla
- Temple aquarien
- Tour nord
- Grotte Haraw
- Temple de Nagi
- Sanctuaire du Roi
- Phare du Nord
- Grotte Kithaiye
- Temple du Cap
- La Citadelle des Lions
Spécialités régionales
- Blaydbourg, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du blé duveteux régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 herbes médicinales toutes les 2 heures.
- Le Château de Batraccia, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des herbes curatives régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 herbes curatives toutes les 2 heures.
- La Vallée des fées, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des volubilis régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 volubilis toutes les 2 heures.
- La Pension de la forêt, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la canne à sucre régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 canne à sucre toutes les 2 heures.
- L'Auberge du vent d'ouest, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la viande tendre régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 viandes tendres toutes les 2 heures.
- La Ville bouclier, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des botruches lunaires régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 botryches lunaires toutes les 2 heures.
- Omégaville, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des fleurs de riz régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 fleurs de riz toutes les 2 heures.
- La Forteresse du Pic, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des doses de miel du chant régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 miel de chant toutes les 2 heures.
- L'Église du Chagrin, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des grelots d'angelot régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 grelots d'angelot toutes les 2 heures.
- Le Port Snoth, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du nectar régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 nectars toutes les 2 heures.