Ranger

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Ranger est une vocation.

Les capacités ainsi que les points forts et les points faibles des rangers diffèrent selon les jeux.

Apparitions

Dragon Quest VI

Dragon Quest VII

Dragon Quest IX

 

Pour obtenir la vocation de ranger, le joueur doit préalablement terminer la quête 112 "Désarchimérisation".

Les rangers apprennent plusieurs sorts, qui sont plutôt des sorts de soutien.

Nom Niveau PM Description
Passage sûr 3 2 Permet de traverser sans risque les terrains dangereux.
Antipoison 4 2 Annule les effets du poison sur un allié.
Évac' 7 3 Permet de quitter en un clin d'oeil donjons, grottes et tours.
Premiers secours 10 2 Restore au moins 30 PV d'un allié.
Isolation 12 4 Protège un équipier des attaques de souffle.
Stimulation 16 2 Annule les effets de la paralysie sur tous les équipiers.
Cocorico 18 2 Réveille tous les membres de l'équipe endormis.
Soins partiels 22 4 Restore au moins 75 PV d'un allié.
Rappel 24 8 Peut parfois ressusciter un allié mort.
Superisolation 26 8 Protège toute l'équipe des attaques de souffle.
Soins avancés 34 8 Restaure au moins 165 PV d'un allié.

La compétence associée aux rangers est la Robustesse.

Points de compétence Nom Description
4 Mot juste Mots apaisants qui peuvent calmer la rage d'un ennemi.
10 Adresse naturelle +10 Augmente durablement l'adresse.
16 Pitié Donne aux ennemis chétifs une chance de s'échapper.
22 Agilité naturellle +20 Augmente durablement l'agilité.
32 Invisibilité Cache l'utilisateur pour tenter d'éviter une attaque. (combat)
Efface toute trace de l'équipe des alentours. (terrain)
42 Vitalité naturelle +20 Augmente durablement la vitalité.
55 Brume de bataille Invoque une brume qui perturbe les attaques ennemies.
68 Adresse naturelle +30 Augmente durablement l'adresse.
82 Gare au garou Appelle des loups pour attaquer l’ennemi deux fois.
100 Adresse naturelle +60 Augmente durablement l'adresse.

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