162 Cas d'Atonie

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Cas d'Atonie est la 162e quête de Dragon Quest IX. C'est une quête téléchargeable et une quête d'histoire se consacrant à un puissant dragon à l'apparence de lion.

Lieu[modifier]

Cette quête peut être acceptée au pied de la Tour de l'Atonie, auprès d'un gluant.

Prérequis[modifier]

Incipit et résolution[modifier]

« Un gluant que vous avez rencontré à l'entrée de la tour de l'Atonie vous a demandé de l'accompagner au sommet de la tour, où dort son ami Atoner. »

Après avoir accepté la quête, le joueur doit monter au sommet de la tour de l'Atonie, mais Atoner ne se réveillera pas. Le gluant dira alors que la dernière fois qu'Atoner était éveillé, il s'était rendu au Palais de Lanfair. Le joueur doit s'y téléporter, pour visionner les derniers instants de Séréna, qui, accompagnée d'Atoner, s'est introduite jusque dans les Oubliettes pour retrouver Corvus, toujours gravement diminuée par ses blessures. Attaquée par les sbires de l'Empire, elle ne survit pas à l'aventure et Atoner, pris par l'émotion et défiant sa condition de dragon, laissa s'écouler une larme qui tombe au sol et qui libère toute son énergie, ce qui le fatigue énormément. Le joueur récupère la larme d'Atoner qui attend à l'endroit précis où, 300 ans avant, elle tomba sur le sol.

De retour en haut de la tour, le joueur rend alors la larme, réveillant Atoner. Le dragon reconnait alors le joueur comme un mortel et l'attaque en représailles des mortels qui prirent la vie de son amie trois siècles auparavant. Le combat se lance entre l'équipe et Atoner. Après l'avoir vaincu, il reprend ses esprits et s'excuse, avant de comprendre que le joueur est le héros peuplant le rêves de ses trois siècles de sommeil, le héros qui a sauvé son amie Séréna et Corvus.

Récompense[modifier]

Atoner, pour remercier le joueur de ses actes, offre un morceau d'orichalque.

Notes[modifier]

  • L'"atonie" désigne étymologiquement l'absence de tonus, donc le sommeil, mais le titre de cette quête est également un jeu de mot avec "catatonie", une forme de sommeil.
    • La version anglaise possède un jeu de mot similaire avec "Do Nod Disturb", dérivé de "do not disturb" (ne pas déranger) et de Nod, désignant aussi le sommeil et présent dans "tower of Nod" et "Nodoph" (Atoner).