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Le '''palais de Lord Lionel''' (キングレオ城, ''Kingu Reo-jō'', ''Palais de Léon'' en anglais) est un château situé sur le continent du [[Libeccio]].
Le '''palais de Lord Lionel''' (キングレオ城 ''Kingu Reo-jō'' en japonais, ''Palais de Léon'' en anglais) est un château situé sur le continent du [[Libeccio]].
C'est le point de commandement politique et militaire de la région dont il a la charge, en particulier du [[Port Lionel]].
C'est le point de commandement politique et militaire de la région dont il a la charge, en particulier du [[Port Lionel]].


==Histoire==
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===Chapitre 4===
===Chapitre 4===
{{À faire}}
Le palais de Lord Lionel est accessible dès le début du chapitre 4, bien que l'intérieur du château ne soit de prime abord inaccessible.
 
Après avoir été rejoints par [[Oojam]], et grâce à ses talents de crocheteur, [[Mina]] et [[Maya]] parviennent enfin à pénétrer dans le palais. À l'aide de la [[jarre de poudre]] récupérée dans les [[mines d'Alpion]], le trio retrouve [[Dickenz]] et parvient à le vaincre. Mais leur victoire est de courte durée : [[Lord Lionel]] intervient et les soumet dans un combat impossible à remporter. Les trois compagnons sont faits prisonniers et enfermés dans les cachots du palais.
 
Ils découvrent un tunnel secret qui leur permet de s'enfuir, mais leur fuite ne passe pas inaperçue. Repérés par les gardes, [[Oojam]] décide de rester en arrière pour couvrir la retraite des deux sœurs.


===Chapitre 5===
===Chapitre 5===
{{À faire}}
Quelque temps plus tard, [[Ragnar McRyan]] et son fidèle compagnon [[Doc]] arrivent à leur tour au palais, après avoir appris que des forces maléfiques y sont à l'œuvre. Tandis que [[Ragnar]] fonce sans hésiter vers les quartiers de [[Lord Lionel]], les gardes tentent en vain de l'arrêter. Lorsque l'équipe atteind le palais, [[Doc]] leur raconte les événements récents et les informe qu'ils auront besoin de la clé magique pour entrer, puisque [[Oojam]] avait autrefois forcé les serrures.
 
À l'intérieur, le groupe est témoin de [[Ragnar]] affrontant les soldats avec fougue. Après un bref échange avec les Élus, il se fraie un chemin jusqu'à la chambre cachée du Lord. Pendant que [[Ragnar]] retient les gardes, les Élus se préparent à affronter [[Lord Lionel]].
 
==Trésors==
* '''[[Permis d'embarquer]]'''
* 200 [[pièces d'or]] (Remakes)
* [[Costume de danseuse]] (Remakes)
* [[Graine de Force]] (Remakes)
 
==Monstres==
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===Chapitre 4===
* '''[[Dickenz]]'''
* '''[[Lord Lionel]]''' (Imbattable)
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===Chapitre 5===
* '''[[Lord Lionel]]'''
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[[Dickenz]] est le premier boss du palais de Lord Lionel au chapitre 4. Une fois vaincu, un combat s'enclenche avec [[Lord Lionel]] lui-même. Ce combat ne peut pas être remporté et il est nécessaire de le perdre pour progresser dans l'histoire. Au chapitre 5, il est à nouveau combattu et peut, cette fois-ci, être éliminé.
 
==Monstres environnants==
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| valign="top" width="50%" |
===Chapitre 4===
* [[Ornicryo]]
* [[Gris-gris]]
* [[Pyroblatte]]
* [[Salivard]]
* [[Gluantification]]
* [[Roi gluant]]
* [[Diablutin]]
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===Chapitres 5 et EX===
* [[Bovipare]]
* [[Armure infernale]]
* [[Talismaboule]]
* [[Soldat squelette]]
* [[Bête sauvage]]
|}
 
==Galerie==
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Artwork Palais de Lord Lionel NES.png|Illustration du palais de Lord Lionel pour la version [[Nintendo Entertainment System|NES]]
DQIV NES Carte Palais de Lord Lionel.png|Carte du palais de Lord Lionel sur [[Nintendo Entertainment System|NES]]
Artwork Palais de Lord Lionel.png|Ilustration du palais de Lord Lionel pour les remakes
Artwork Combat Lord Lionel.png|Illustration du combat contre Lord Lionel au chapitre 5
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==Notes==
==Notes==
{{À faire}}
* Dans le chapitre 4, en revenant immédiatement dans la cour du palais après la diversion d'[[Oojam]], on peut y apercevoir son corps inanimé gésir au sol. Pourtant, ce dernier a survécu à ses blessures et a réussi à s'échapper plus tard vers [[Vrenor]], aidé par une jeune fille également en fuite.
* Contrairement à la version [[Nintendo Entertainment System|NES]], où le joueur perd la moitié de ses [[pièces d'or]] après la défaite face à [[Lord Lionel]] au chapitre 4, les remakes du jeu permettent de les conserver.
* Dans la version originale, le vieil homme enfermé dans les cachots n'était qu'un simple prisonnier. Les remakes révèlent qu'il s'agit en réalité d'un ancien héritier légitime du palais.
* Une fois [[Lord Lionel]] vaincu dans les remakes, il ne meurt plus comme dans la version [[Nintendo Entertainment System|NES]] : il retrouve simplement sa forme humaine et perd tout souvenir de ses actes maléfiques.


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[[Catégorie:Ville]]
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[[Catégorie:Ville de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Ville de Dragon Quest IV]]
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[[Catégorie:Château de Dragon Quest IV]]


[[en:Palais de Léon]]
[[en:Palais de Léon]]

Dernière version du 7 janvier 2026 à 18:29

Palais de Lord Lionel

Le palais de Lord Lionel tel qu'aperçu sur la carte
Monde Monde de Dragon Quest IV
Région environnante Libeccio
Dirigeant Lord Lionel
Prince Lionel
Résidents notables Dickenz (Lord Regent)
Lord Lionel
Prince Lionel

Le palais de Lord Lionel (キングレオ城 Kingu Reo-jō en japonais, Palais de Léon en anglais) est un château situé sur le continent du Libeccio. C'est le point de commandement politique et militaire de la région dont il a la charge, en particulier du Port Lionel.

Histoire[modifier]

Chapitre 4[modifier]

Le palais de Lord Lionel est accessible dès le début du chapitre 4, bien que l'intérieur du château ne soit de prime abord inaccessible.

Après avoir été rejoints par Oojam, et grâce à ses talents de crocheteur, Mina et Maya parviennent enfin à pénétrer dans le palais. À l'aide de la jarre de poudre récupérée dans les mines d'Alpion, le trio retrouve Dickenz et parvient à le vaincre. Mais leur victoire est de courte durée : Lord Lionel intervient et les soumet dans un combat impossible à remporter. Les trois compagnons sont faits prisonniers et enfermés dans les cachots du palais.

Ils découvrent un tunnel secret qui leur permet de s'enfuir, mais leur fuite ne passe pas inaperçue. Repérés par les gardes, Oojam décide de rester en arrière pour couvrir la retraite des deux sœurs.

Chapitre 5[modifier]

Quelque temps plus tard, Ragnar McRyan et son fidèle compagnon Doc arrivent à leur tour au palais, après avoir appris que des forces maléfiques y sont à l'œuvre. Tandis que Ragnar fonce sans hésiter vers les quartiers de Lord Lionel, les gardes tentent en vain de l'arrêter. Lorsque l'équipe atteind le palais, Doc leur raconte les événements récents et les informe qu'ils auront besoin de la clé magique pour entrer, puisque Oojam avait autrefois forcé les serrures.

À l'intérieur, le groupe est témoin de Ragnar affrontant les soldats avec fougue. Après un bref échange avec les Élus, il se fraie un chemin jusqu'à la chambre cachée du Lord. Pendant que Ragnar retient les gardes, les Élus se préparent à affronter Lord Lionel.

Trésors[modifier]

Monstres[modifier]

Chapitre 4[modifier]

Chapitre 5[modifier]

Dickenz est le premier boss du palais de Lord Lionel au chapitre 4. Une fois vaincu, un combat s'enclenche avec Lord Lionel lui-même. Ce combat ne peut pas être remporté et il est nécessaire de le perdre pour progresser dans l'histoire. Au chapitre 5, il est à nouveau combattu et peut, cette fois-ci, être éliminé.

Monstres environnants[modifier]

Chapitre 4[modifier]

Chapitres 5 et EX[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  • Dans le chapitre 4, en revenant immédiatement dans la cour du palais après la diversion d'Oojam, on peut y apercevoir son corps inanimé gésir au sol. Pourtant, ce dernier a survécu à ses blessures et a réussi à s'échapper plus tard vers Vrenor, aidé par une jeune fille également en fuite.
  • Contrairement à la version NES, où le joueur perd la moitié de ses pièces d'or après la défaite face à Lord Lionel au chapitre 4, les remakes du jeu permettent de les conserver.
  • Dans la version originale, le vieil homme enfermé dans les cachots n'était qu'un simple prisonnier. Les remakes révèlent qu'il s'agit en réalité d'un ancien héritier légitime du palais.
  • Une fois Lord Lionel vaincu dans les remakes, il ne meurt plus comme dans la version NES : il retrouve simplement sa forme humaine et perd tout souvenir de ses actes maléfiques.