« Gourdéchaîné » : différence entre les versions

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'''Gourdéchaîné''' est un monstre.
Le '''gourdéchaîné''' (マッドプラント ''Mad Plant'' en japonais, ''Mental pitcher'' en anglais) est un monstre.


==Apparitions==
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===Dragon Quest Monster Joker 2===
===Dragon Quest Monster: Joker 2===
Monstre de rang F, de la famille des Naturels.
C'es un monstre de rang F, de la famille des Naturels. On en trouve à [[l'Arbirynthe]] lorsqu'il pleut, à l'extérieur.


On en trouve parfois au [[L'Arbirynthe]] lorsqu'il pleut, à l'extérieur.
Il possède après dressage les compétences [[Flamme et Crame]] et [[Bonus Sagesse]] et peut avoir [[Protection Crame]]. Ses attributs sont [[Toxicite]] et [[Maestrocrame]]. Dans ses résistances il est dit être vulnérable à la [[Tornade]], vulnérable au [[Crame]] et invulnérable à l'[[Illusion]]. Il peut équiper les [[lance]]s, les [[hache]]s, les [[massue]]s, les [[fouet]]s et les [[canne|bâtons]].
 
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[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest V]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest V]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters Caravan Heart]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[en:Mental pitcher]]

Dernière version du 15 septembre 2025 à 19:21

Gourdéchaîné

Famille ??
Même forme que Gourdegandin
Gourdzilla
Apparitions V, Monsters, Monsters 2, Monsters CH, Joker 2, MP,
Autres apparitions ??

Le gourdéchaîné (マッドプラント Mad Plant en japonais, Mental pitcher en anglais) est un monstre.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

??

Dragon Quest Monster: Joker 2[modifier]

C'es un monstre de rang F, de la famille des Naturels. On en trouve à l'Arbirynthe lorsqu'il pleut, à l'extérieur.

Il possède après dressage les compétences Flamme et Crame et Bonus Sagesse et peut avoir Protection Crame. Ses attributs sont Toxicite et Maestrocrame. Dans ses résistances il est dit être vulnérable à la Tornade, vulnérable au Crame et invulnérable à l'Illusion. Il peut équiper les lances, les haches, les massues, les fouets et les bâtons.