« Trou d'air » : différence entre les versions

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Le '''trou d'air''' (しんくう波 ''Shinkūha'') est une aptitude.
Le '''trou d'air''' (しんくう波 ''Shinkūha'' en japonais, ''Thin Air'' en anglais) est une aptitude.


== Apparitions ==
==Apparitions==


=== Dragon Quest VII ===
===Dragon Quest VII===
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Cette aptitude est apprise par les [[pirate]]s atteignant le 4ème rang de la [[vocation]]. Elle ne dépend pas de l'arme équipée.


=== Dragon Quest VIII ===
===Dragon Quest VIII===
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Le [[Héros (Dragon Quest VIII)|héros]] et [[Yangus]] apprennent cette technique en ayant 42 [[points de compétence]] en [[mains nues]] et [[Jessica]] avec 68 points. Il ne dépense aucun [[PM]].
===Dragon Quest Monsters 3===
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===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
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Cette aptitude nécessite 8 [[PM]] pour être lancée.


[[Catégorie:Aptitude]]
[[Catégorie:Aptitude]]

Dernière version du 4 novembre 2025 à 22:58

Trou d'air
Arme associée Mains nues
Effet Inflige entre 39 à 132 points de dégât à chaque ennemi.
Apparitions VII, VIII, Monsters 3, Joker 2, Tact
Autres apparitions
-

Le trou d'air (しんくう波 Shinkūha en japonais, Thin Air en anglais) est une aptitude.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

« Génère un tourbillon qui taille tous les ennemis en pièces. »

Cette aptitude est apprise par les pirates atteignant le 4ème rang de la vocation. Elle ne dépend pas de l'arme équipée.

Dragon Quest VIII[modifier]

Le héros et Yangus apprennent cette technique en ayant 42 points de compétence en mains nues et Jessica avec 68 points. Il ne dépense aucun PM.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Inflige des dégâts de vent à tous les ennemis. Plus le niveau de l'utilisateur est élevé, plus les dégâts sont importants. »

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

« Taille tous les ennemis en pièces dans un vortex coupant. »

Cette aptitude nécessite 8 PM pour être lancée.